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【紧急修复】新MF引擎——《Rainbow Engine》0.9BETA版
id: 2842502692 | 楼主:lyh娘 | 返回首页
id: 45247981561
1L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-01-31 12:19

由于紧急修复bug,原帖的两个地址均已修复,现在重发,麻烦吧主@syzxchulun 换一下置顶


id: 45248415534
3L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-01-31 12:34

是均已失效。。。这错字错的

正式名称:Mario Forever Rainbow Engine
当前版本:0.9 BETA版
对应制作工具:Multimedia Fusion 2 R249及更高版本(R248不被支持)
用到的扩展:关卡本体:ForEach.mfx;附带场景:Overlay.mfx、KcIni.mfx、Kcedit.mfx、CtrlXmfx
开发目标:一款致力于重现著名马里奥同人游戏《Mario Forever》的一切的,简单易用的,制作关卡几乎不需要改一行代码的马里奥游戏引擎。

引擎下载(内有详细使用说明书):http://pan.baidu.com/s/1bncPBpP
(1月31日紧急更新:修复部分该隐藏的物品没有隐藏)
游戏制作工具下载(内有安装说明):http://pan.baidu.com/s/1hq3dOiS
(1月31日紧急更新:以前的附带了一个reg文件,导入后反倒打不开,这次换了修改注册表的方法)

在使用前【请务必仔细阅读说明文件】,里面有你可能遇到的几乎所有问题的答案。

CREDITS:
《Mario Forever》游戏由Michael Gdaniac开发
引擎制作:@lyh娘
“大地图”场景制作:@syzxchulun
内部测试:@俺滴娘7 @Youras @无视我……


回复
lyh娘 于 2014-01-31 17:46:31 id: 45257538689
游戏制作工具下载(内有安装说明):http://pan.baidu.com/s/1eQ5PJlo
lyh娘 于 2014-12-17 18:52:21 id: 61777812150
http://tieba.baidu.com/p/3471351863 请移步此帖


id: 45248605955
4L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-01-31 12:40

请之前下载了我以前提供的MMF2下载结果导致程序打不开的重新下载
@Whirlwind_boy @把僵尸炖了 @newlife2017 @水银龟


回复
把僵尸炖了 于 2014-01-31 12:54:32 id: 45249021384
我下的MMF2是MFE学校里的,不是你的
dodoufatch 于 2014-01-31 12:55:18 id: 45249044340
回复 把僵尸炖了 :
dodoufatch 于 2014-01-31 12:55:36 id: 45249053683
回复 把僵尸炖了 :要用Lyh的!r247不支持!
虫蛊蠡 于 2014-02-11 15:41:53 id: 45827279562
你能不能单独发布一下防反盗版的那个批处理……我被反盗版了(MMF2是我自己很久以前下的)


id: 45249833326
5L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-01-31 13:21

有些人可能出现缺少clickteam-vector.mfx
下一次更新我会把这个文件也带上
这个文件装一下我提供的下载里MMF2 r251的更新就有了


回复
newlife2017 于 2014-01-31 16:41:55 id: 45255575126
请问这是什么
魔方熊 于 2014-02-03 16:56:57 id: 45386640325
后缀名让我中了一枪……
虫蛊蠡 于 2014-02-08 22:23:40 id: 45678245475
回复 魔方熊:魔方熊老前辈!!!!!!(当然您应该不认识我)


id: 45251795607
6L | 作者:newlife2017 | 发布于 2014-01-31 14:28

还有,rainbow engine和mf world 10 engine能在不覆盖文件的前提下同时使用吗

回复
偶只是那个啥 于 2014-01-31 16:22:44 id: 45255015494
可以
lyh娘 于 2014-01-31 17:15:30 id: 45256582819
可以,但是W10E不要用249打开,否则有彩条
偶只是那个啥 于 2014-01-31 18:45:44 id: 45259476230
回复 lyh娘 :彩条用Visibility-Make Object Invisible就可以解决
lyh娘 于 2014-02-02 11:17:58 id: 45327768718
回复 偶只是那个啥 :我是针对那些不会写代码的说的……
newlife2017 于 2014-06-08 12:13:29 id: 51848146171
回复 lyh娘 :代码什么的我基本上可以看懂,但为了降低制作成本我只好选择 RE


id: 45251894685
7L | 作者:newlife2017 | 发布于 2014-01-31 14:31



之后还是无法打开


回复
newlife2017 于 2014-01-31 14:35:31 id: 45251998489
是不是卸载旧版后在安装修复版前要用360类软件清理下注册表
lyh娘 于 2014-01-31 17:28:15 id: 45256973189
抱歉我发现问题了。。。这次我准备的批处理也有问题。。。。暂时的解决方法是安装时输入三个字母长的用户名。。。
lyh娘 于 2014-01-31 17:28:19 id: 45256975340
我是放弃做那个一键修改的了 我做不明白 问题是就是有那种看见regedit七个字立刻就不装了的人在原本我想照顾照顾他们
虫蛊蠡 于 2014-02-08 22:25:41 id: 45678381476
回复 lyh娘:我其实也做过一个reg文件,但是第一他有sid,第二是我这样处理过后无法添加mfx


id: 45252572360
8L | 作者:把僵尸炖了 | 发布于 2014-01-31 14:56

没水管进出口

回复
把僵尸炖了 于 2014-01-31 15:29:15 id: 45253494891
找到了


id: 45255528217
9L | 作者:newlife2017 | 发布于 2014-01-31 16:40

另外因为bug依旧,我准备只用rainbowengine而放弃其他引擎,请问能否不更新

回复
newlife2017 于 2014-02-07 08:23:40 id: 45578878593
我当时指的是mmf2
lyh娘 于 2014-02-07 08:24:47 id: 45578905467
回复 newlife2017 :我知道,我当时弄的一键改注册表有问题 差点没把我急死


id: 45257422401
10L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-01-31 17:42

@newlife2017 你重装一下mmf2 然后别运行我那个bat 照这个说明改

我是放弃一键修改了 那些一看见注册表编辑器几个字就放弃安装的我无论如何也照顾不到了(当然不是说你 我以前碰到过)


回复
newlife2017 于 2014-01-31 19:15:16 id: 45260556350
ole
虫蛊蠡 于 2014-04-20 18:56:35 id: 49232663749
回复 newlife2017 :OLE?可嵌入式程序?


id: 45260575368
11L | 作者:newlife2017 | 发布于 2014-01-31 19:15



这个要紧吗


回复
lyh娘 于 2014-01-31 19:16:19 id: 45260595761
这是毛。。。。。。我没见过。。。。。所以不要紧


id: 45261878493
12L | 作者:b20020702d | 发布于 2014-01-31 19:49

以后开不开关于这个引擎的学堂,用不用拿文凭发关,或者制作world?需要准许吗?

回复
lyh娘 于 2014-01-31 20:31:30 id: 45263620349
我不管,我也说了不算
水银龟 于 2014-02-01 18:01:33 id: 45298226465
@dodoufatch
lyh娘 于 2014-02-05 12:28:09 id: 45476981732
我个人的倾向是这些限制都多余 毕竟人家SMX SMBX 还有各种改版都没有这种小学毕业了才能发的霸王条款……不过考虑到以前的两个引擎连个说明书都没 所以当时一定程度上还是有必要的……总之你们自己看着办吧


id: 45327739588
13L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-02-02 11:17

2月2日更新:
修正移动图层后敌人不走的问题
修正W10E兼容模式水管连接不工作的问题


回复
lyh娘 于 2014-02-02 11:42:44 id: 45328645411
另外应用户要求提供单场景版本供下载。(单场景版本只需要一个ForEach扩展,已附带在里面)
lyh娘 于 2014-02-02 14:35:40 id: 45334626297
修正无敌星顶不出来
newlife2017 于 2014-06-08 12:16:26 id: 51848296833
单场景版本怎么用?表示我一直用的是完整版本
lyh娘 于 2014-06-08 12:23:46 id: 51848674941
回复 newlife2017 :单场景版就是把完整版的Level场景单独提取出来而已……你也可以在单场景版里放多个Level,或者把它拷回完整版里


id: 45333125312
14L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2014-02-02 13:51

为啥无敌星问号在预览(就是在编辑时按F7)时顶不出来?

回复
lyh娘 于 2014-02-02 14:31:43 id: 45334494788
抱歉,之前我修改了无敌星的代码,考虑不周,马上修复
lyh娘 于 2014-02-02 14:35:46 id: 45334630013
已经修复,请下载最新版本


id: 45410279773
15L | 作者:魔方熊 | 发布于 2014-02-04 00:50

我的成这样了……

回复
林卡﹖林卡比﹖ 于 2014-02-04 11:16:42 id: 45422494554
啊MFX!好久没见到你在永吧活动了……
lyh娘 于 2014-02-04 11:34:49 id: 45423249625
请运行“如果被反盗版了请运行我.bat”
lyh娘 于 2014-02-04 11:35:22 id: 45423271654
我还是建议你们用r249 不但没这个问题 而且做出来的游戏超流畅


id: 45424147323
16L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-02-04 11:56

2月4日更新 修正平台代码中的一处严重笔误


id: 45437189108
17L | 作者:刘明浩666666 | 发布于 2014-02-04 17:19

玛丽出现这种情况是怎么回事

回复
无视我…… 于 2014-02-04 19:19:53 id: 45442506290
版本问题 请换版本
lyh娘 于 2014-02-04 19:54:29 id: 45444242429
我的失误,麻烦把事件组最后一行的Never改成Always,我也会上传修复版
lyh娘 于 2014-02-04 19:54:43 id: 45444254562
回复 无视我…… :我白天调试bug忘把彩条隐藏下去了
刘明浩666666 于 2014-02-05 08:13:49 id: 45467290749
回复 lyh娘 :事件组的Never和Always在哪呢、
lyh娘 于 2014-02-05 11:23:06 id: 45474105861
回复 刘明浩666666 : 不会的话你就下个新版吧。。。 ——为毛Neptune变身后脑袋上有俩叉盒子,变身前衣服上有俩360安全卫士?
刘明浩666666 于 2014-02-05 11:28:26 id: 45474348983
回复 lyh娘 :这是用Hwa,而用原来的MFF2就没问题
lyh娘 于 2014-02-05 11:32:17 id: 45474520956
回复 刘明浩666666 :这就是版本区别 那行Always就是为了让HWA也不显示 然后我为了调试bug把它去了忘加回去了!!!!


id: 45459719333
18L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2014-02-05 00:20

必须再来顶一下,这个引擎很好,且其中的使用说明写得非常棒!!!

手感感觉已比较接近MF了,运行也很流畅,之前测试时就是有时落地会使速度减为0(可能被判定为穿墙了),不知道有没有修复...


回复
lyh娘 于 2014-02-05 00:22:36 id: 45459859819
如果你说的是我给你的那个千疮百孔的r三十几的话那肯定已经修复了 如果说的是这个版本我好像暂时没遇到过……


id: 45468601570
19L | 作者:刘明浩666666 | 发布于 2014-02-05 09:05

平台为什么不能动、、、设置好多个平台(横向移动),结果就一个动,另外两个消失了!设置5-2的平台竟然平台不能动!这是什么情况

回复
lyh娘 于 2014-02-05 11:21:50 id: 45474049935
你是不是没有摆放另外两个平台的边界,平台默认是向左走的,5-2平台也一样,要用"平台转向一次"来更改初始方向,你问的这些说明书里都有 ——为毛Neptune变身后脑袋上有俩叉盒子,变身前衣服上有俩360安全卫士?
刘明浩666666 于 2014-02-05 11:25:46 id: 45474227685
回复 lyh娘 :没用啊,我就是按照说明书做的,下楼发图,有什么错吗?


id: 45474264114
20L | 作者:刘明浩666666 | 发布于 2014-02-05 11:26



有什么错吗?


回复
lyh娘 于 2014-02-05 11:32:33 id: 45474533153
速度呢?
刘明浩666666 于 2014-02-05 11:33:47 id: 45474588421
回复 lyh娘 :怎么调、、、
lyh娘 于 2014-02-05 11:34:07 id: 45474602923
回复 刘明浩666666 :平台横向运动那三个档……
lyh娘 于 2014-02-05 11:34:56 id: 45474638728
我说明书这里举的例子太少了,我找时间加几种上去
刘明浩666666 于 2014-02-05 11:37:01 id: 45474733262
回复 lyh娘 :哪个?
lyh娘 于 2014-02-05 11:37:03 id: 45474734448
不管是哪种平台(掉落的除外)都必须用蓝色的标记给它设置速度……
刘明浩666666 于 2014-02-05 11:59:03 id: 45475715049
回复 lyh娘 :终于弄好了谢谢啊
lyh娘 于 2014-02-05 12:17:21 id: 45476511001
回复 刘明浩666666 :不用谢……还有问题的话尽管问 另外最好看一遍说明书 否则到你需要做水管连接的时候肯定发蒙= =
刘明浩666666 于 2014-02-05 12:32:00 id: 45477152044
回复 lyh娘 :我下载后就把说明书整个看了一遍,问题是我家电脑上面的word是2003的,而你的是2007的得下载兼容包,不知道有没有什么因为不兼容导致看不到。
lyh娘 于 2014-02-05 12:33:30 id: 45477218787
回复 刘明浩666666 :应该不会……我原本是想存成2003格式 结果完全忘了 直接就打包了……我的是2013
刘明浩666666 于 2014-2-5 12:35 id: 45477286319
回复 lyh娘 :、、、


id: 45492320188
21L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2014-02-05 18:16



回复
逍遥佳子 于 2014-02-05 18:26:53 id: 45492803455
大爷23大买卖吗 于 2014-02-05 18:32:41 id: 45493072935
回复 逍遥佳子 :
大爷23大买卖吗 于 2014-02-05 18:33:10 id: 45493094917
回复 逍遥佳子 :


id: 45512911651
22L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-02-06 00:08

2月6日更新
【修正甜菜龟甜菜砸不碎砖块的BUG】
修正黄鱼停止追尾的距离


回复
lyh娘 于 2014-02-06 00:32:09 id: 45514296935
【修正5-2平台不停的bug】


id: 45527689030
23L | 作者:刘明浩666666 | 发布于 2014-02-06 11:00

怎样让多个入口出来的是一个出口?横向水管为什么无法进入?

回复
lyh娘 于 2014-02-06 11:39:07 id: 45529513292
你不是第一个说横向水管进不去的……我现在去测试……制作水管连接的办法我说明书上写得非常详细,要多个对应一个的话也得每次在那个出口上摆一个红菱形
lyh娘 于 2014-02-06 11:41:57 id: 45529648161
我能进去……
刘明浩666666 于 2014-02-06 11:47:52 id: 45529928571
回复 lyh娘 :纳尼?我一进去就卡住了,所以我全换成竖着的了、、、我这是在水下的、往左走能进往右进就卡住进不去
lyh娘 于 2014-02-06 12:10:51 id: 45531001664
回复 刘明浩666666 :你一进去就卡住了,你绿色的菱形没摆对地方吧,要摆在马里奥进去后能碰到的地方,一会我上图


id: 45528123013
24L | 作者:刘明浩666666 | 发布于 2014-02-06 11:09

做个迷宫结果水管进不去出不来、、、


id: 45530001076
25L | 作者:newlife2017 | 发布于 2014-02-06 11:49

BUG——蓝色龟壳无法撞掉红色食人花

回复
lyh娘 于 2014-02-06 12:08:52 id: 45530909371
MF里龟壳撞不掉食人花,这个要不要加我也犹豫了很久
虫蛊蠡 于 2014-04-20 18:57:54 id: 49232726589
回复 lyh娘 :对于这些问题,应该以SMB1来说事吧........
newlife2017 于 2014-04-20 19:53:10 id: 49235517018
抱歉我习惯了MW......


id: 45530399080
26L | 作者:刘明浩666666 | 发布于 2014-02-06 11:57

又发现一BUG,管道过多即使你按规则摆放也会乱、、、

回复
lyh娘 于 2014-02-06 12:08:10 id: 45530876285
绝对不会乱,你是不是更改了Order(前后顺序),这个万万不能改的,我说明书里大红字强调的
lyh娘 于 2014-02-06 12:08:17 id: 45530882342
我有个关卡里面五六十对
刘明浩666666 于 2014-02-06 12:13:12 id: 45531109677
回复 lyh娘 :我碰都没碰什么order(英语渣,都看不懂我瞎动什么)
刘明浩666666 于 2014-02-06 12:16:14 id: 45531251434
回复 lyh娘 :你的说明书我可是一字不拉的看完了


id: 45531028605
27L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-02-06 12:11



绿色菱形放在这个位置 不是放在绿色入口上


回复
刘明浩666666 于 2014-02-06 12:15:19 id: 45531208638
我就是这么放的,一开始水管1234(假设四个水管),1通3,3通1,2通4,4进不去,一开始测试就是这样,结果我将后面的迷宫做完后也要测试,结果一进2就倒了3那里,进了3还是通到1,但是进1就通4了
lyh娘 于 2014-02-06 12:17:25 id: 45531305965
回复 刘明浩666666 :我建议你把出问题的重摆一遍,这种问题只有一个解释就是你不小心更改了菱形的Order
lyh娘 于 2014-02-06 12:18:40 id: 45531363754
这个很不稳定的 有问题的删掉重摆一遍就行了 不会影响已有的没问题的


id: 45533198717
28L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-02-06 12:57

2月6日更新2:修正鱼打不死

回复
lyh娘 于 2014-02-06 12:59:50 id: 45533330306
修正强制滚屏的问题
天蓝色的耀西 于 2014-02-07 13:07:06 id: 45591192477
回复 lyh娘 :卧槽


id: 45541334305
29L | 作者:刘明浩666666 | 发布于 2014-02-06 15:50

为什么管道还是有问题,我将所有的管道进出口都重新弄了一遍,没有打乱前后顺序。结果还是进管道后从不是我设定的管道出或者根本就卡住了不出管道,甚者还从原来的管道进去又出来、、、、

回复
lyh娘 于 2014-02-06 15:57:52 id: 45541672644
………………………………
lyh娘 于 2014-02-06 15:59:03 id: 45541726679
抱歉我真的无可奉告……这个水管的代码从早期开发版本就敲定之后就一直没动过,不过也一直没出过问题……回头我自己做个迷宫关卡试试
lyh娘 于 2014-02-06 15:59:22 id: 45541741453
←我现在的心情
刘明浩666666 于 2014-02-06 16:01:43 id: 45541848495
回复 lyh娘 :我现在的心情,因为管道进出的问题我已经重做了一个小时
lyh娘 于 2014-02-06 16:49:27 id: 45544055811
回复 刘明浩666666 :我摆了个6-2 没有一个错乱的……看来你的问题就是哪一个不小心摆少了


id: 45542110860
30L | 作者:刘明浩666666 | 发布于 2014-02-06 16:07

问一下:请问最后在水底过关(不用过关杆)是这么放吗?(我错了,就今天一天都问你多少问题了、)

回复
lyh娘 于 2014-02-06 16:36:36 id: 45543456343
正确
lyh娘 于 2014-02-06 17:55:44 id: 45547192164
回复 lyh娘 :个屁。。。我看漏了
烈火战神219 于 2014-04-24 18:38:24 id: 49424840936
没放水管入口,不用放水管连接—入口
刘明浩666666 于 2014-04-24 19:30:37 id: 49427232804
回复 烈火战神219 :大哥早就解决了不要烦我好吗谢谢


id: 45543578389
31L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-02-06 16:39

@刘明浩666666 告诉你一个消息
在我摆完World 6-2(没错我找了个比较极端的例子来测试)之后发现我的水管连接也乱了
但是我查看了一下物品数(方法见图)

然后我发现



你也这样检查一下 你的这两种物品数目是不是对不上
如果是的话你就重摆吧……
我也去重摆一下,看看重摆完好不好使


回复
lyh娘 于 2014-02-06 16:41:16 id: 45543675645
只要重摆绿菱形和红菱形就行了,其余的都不用重摆
刘明浩666666 于 2014-02-06 17:46:38 id: 45546768022
回复 lyh娘 :我重摆了3遍、、实在不想摆了,看来迷宫管道得少一点!
刘明浩666666 于 2014-02-06 17:50:02 id: 45546924245
回复 lyh娘 :入口52出口51、、、
刘明浩666666 于 2014-02-06 17:50:28 id: 45546944596
回复 lyh娘 :不是最后过关还有一个绿色的吗?
lyh娘 于 2014-02-06 17:55:09 id: 45547164695
回复 刘明浩666666 :不好意思你发那张图我看漏了。。。。【没有】
lyh娘 于 2014-02-06 17:55:26 id: 45547178012
回复 刘明浩666666 :你把那个删了应该就能好了
刘明浩666666 于 2014-02-06 17:59:45 id: 45547383511
回复 lyh娘 :真的好了,可是怎么过关、、
刘明浩666666 于 2014-02-06 17:59:59 id: 45547394734
回复 lyh娘 :水底不想过关杆
lyh娘 于 2014-02-06 18:06:01 id: 45547681807
回复 刘明浩666666 :你把蓝的摆那 进那个水管就过关了


id: 45547301434
32L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-02-06 17:58

又做了点细节上的小改动,不影响游戏,今天就不更新了……


id: 45547675248
33L | 作者:刘明浩666666 | 发布于 2014-02-06 18:05

又发现一BUG,大玛丽钻水管和小玛丽不一样,大玛丽钻水管有BUG,会钻出别的水管上!或者卡死,都是大玛丽,小玛丽不犯病

回复
lyh娘 于 2014-02-06 18:08:11 id: 45547783588
出问题的水管给我看看,把周围都截下来
lyh娘 于 2014-02-06 18:10:15 id: 45547881780
你水管是不是摆太密了 要确保大马里奥小马里奥进水管停住后正好能碰到而且只能碰到一个绿菱形……而一个红菱形也只能和一个水管出口重合,不能和好几个
lyh娘 于 2014-02-06 18:10:54 id: 45547912888
出口也给我看看……
刘明浩666666 于 2014-02-06 18:11:58 id: 45547963661
回复 lyh娘 :纳尼?


id: 45548045847
34L | 作者:刘明浩666666 | 发布于 2014-02-06 18:13



还有的没写:7、8、9→3


回复
lyh娘 于 2014-02-06 18:21:53 id: 45548437474
我没能成功复现你的问题……能否把这关的源文件传给我……(用百度网盘私密分享就行了)
lyh娘 于 2014-02-06 18:22:10 id: 45548451197
我觉得这个问题我得研究研究 就在刚才我自己还发现了一个水管连接的问题
刘明浩666666 于 2014-02-06 18:30:27 id: 45548851959
回复 lyh娘 :什么问题?(对不起刚刚吃饭中)
lyh娘 于 2014-02-06 18:33:06 id: 45548983865
回复 刘明浩666666 :就是你这里发生的问题……我照着摆了一下大马里奥也没问题……我感觉挺奇怪的希望你能把关卡文件给我看一下
lyh娘 于 2014-02-06 18:33:20 id: 45548995080
回复 刘明浩666666 :可能最快得明天能给你答复 今天我累了……
刘明浩666666 于 2014-02-06 18:34:56 id: 45549074948
回复 lyh娘 :我是用大玛丽第一次过了死了后有大玛丽走到这里就过不了了
刘明浩666666 于 2014-02-06 18:35:05 id: 45549083100
回复 lyh娘 :没事我不着急
刘明浩666666 于 2014-02-06 18:36:45 id: 45549166007
回复 lyh娘 :上传网速好像出问题了,可能晚一点发给你
刘明浩666666 于 2014-02-06 19:02:19 id: 45550470498
回复 lyh娘 :已发送,收到了吗?
lyh娘 于 2014-02-06 19:17:28 id: 45551282119
回复 刘明浩666666 :收到,我会好好检查一下哪里有问题……


id: 45551991104
35L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-02-06 19:30

@刘明浩666666
你用的编辑器版本是R251吧 我这里R251出了问题而R249没有问题
出问题的原因我也不清楚,我进行了一下修复,但只是基于我的推测,不保证完全好使
一会我把修复版传给你,你试试好不好使
另外建议你暂时换用我提供的R249(MMF2hwa.exe)进行制作


回复
lyh娘 于 2014-02-06 19:32:32 id: 45552122367
请查收
刘明浩666666 于 2014-02-06 19:56:16 id: 45553464724
回复 lyh娘 :但是用hwa不能转成exe文件
刘明浩666666 于 2014-02-06 20:00:21 id: 45553700160
回复 lyh娘 :那个在hwa中玛丽身上的彩条和怪身上的彩条怎么去掉= =
lyh娘 于 2014-02-06 20:20:23 id: 45554875517
回复 刘明浩666666 :我发给你的文件里已经帮你去了,那个是我手滑,某次更新忘去了,HWA保存成EXE文件藏得比251深,在File-Build-Application 我说明书里应该也有写
刘明浩666666 于 2014-02-06 20:21:54 id: 45554966632
回复 lyh娘 :那么我以前制作的没去啊、、、发个图让我看看怎么去吧、
刘明浩666666 于 2014-02-06 20:24:01 id: 45555095522
回复 lyh娘 :因为我家电脑系统Win7,用普通制作的比较卡(说明书里好像有写的),但是Hwa又出现彩条、、、


id: 45555370548
36L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-02-06 20:28

进入代码窗口

最后一行的Never 右键选Replace
弹出来一个对话框,右键单击第一个图标,选择Always


回复
lyh娘 于 2014-02-06 20:30:51 id: 45555509051
@刘明浩666666 如果你看到一大堆代码不知道我说的是哪行的话 拉到最底下 我说的是最最最底下那个Never
刘明浩666666 于 2014-02-07 08:17:46 id: 45578740405
谢谢啊


id: 45555427681
37L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-02-06 20:29

还有个地方你要检查一下
点击左上角的大标题

我圈住的选项如果是别的改成我选的这项


回复
刘明浩666666 于 2014-02-07 08:13:03 id: 45578635800
这是什么?
lyh娘 于 2014-02-07 08:23:50 id: 45578882657
回复 刘明浩666666 :游戏显示模式,Standard最卡,一般用的都是DirectX,Direct3D最流畅
刘明浩666666 于 2014-02-07 08:24:59 id: 45578910465
回复 lyh娘 :哦


id: 45581757869
38L | 作者:刘明浩666666 | 发布于 2014-02-07 09:50

这是什么情况,重新放了好几遍还是这样,但是后面的水管就不这样

回复
lyh娘 于 2014-02-07 10:23:57 id: 45583205440
这个水果是不是在第一屏 这是Direct3D模式的bug 你先在上面垫4个实心块暂时解决吧 下次更新我会采取预防措施 ——为毛Neptune衣服上有俩360安全卫士?


id: 45583840319
39L | 作者:刘明浩666666 | 发布于 2014-02-07 10:37

再问一个问题(对不起都问多少问题了),链条怎么停止,要不然一直有声音

回复
lyh娘 于 2014-02-07 11:35:24 id: 45586663024
目前没有停止功能,你可以参考一下8-1。。。 ——为毛Neptune衣服上有俩360安全卫士?
刘明浩666666 于 2014-02-07 12:02:47 id: 45588014453
回复 lyh娘 :问题是有链条运动的声音,哪怕运动出去了还是有声音,死了后才没有声音
lyh娘 于 2014-02-07 12:38:27 id: 45589749344
回复 刘明浩666666 : 这就是bug了 设计初衷是没有声音 等我修复 现在我不在家 ——为毛Neptune衣服上有俩360安全卫士?


id: 45591109065
40L | 作者:天蓝色的耀西 | 发布于 2014-02-07 13:05

话说怎么把以前的Level的源文件提取出来搬到更新后的引擎里?

我是新手完全不懂@_@√


回复
lyh娘 于 2014-02-07 13:33:22 id: 45592529230
做不到,除非重摆,但可以发给我注明出的问题然后我帮忙修改(我改完后不会留关卡源文件)
天蓝色的耀西 于 2014-02-07 22:33:49 id: 45621345514
回复 lyh娘 :(那更新版本都不能用了都
lyh娘 于 2014-02-07 22:40:08 id: 45621772775
回复 天蓝色的耀西 :制作新关卡可以用新的版本啊……这个我也没好办法要是W10E那种代码结构的话倒有可能做到版本之间互相导入 但那样就做不到这里面的一些很方便的设计了(比如使用不同的敌人参数)所谓不可兼得……
天蓝色的耀西 于 2014-02-07 22:42:05 id: 45621903882
回复 lyh娘 :那新关卡都不能整合成一个世界了都(默默用旧版
lyh娘 于 2014-02-07 22:43:41 id: 45622011651
回复 天蓝色的耀西 :谁说不能的?场景能复制粘贴啊
lyh娘 于 2014-02-07 22:44:28 id: 45622063519
回复 天蓝色的耀西 :你可以把旧版引擎制作的关卡场景整个复制 然后粘贴到新引擎的场景列表里 存在的bug我可以帮忙修


id: 45595112731
41L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-02-07 14:26

2月7日更新:
修正绿果跳跃的问题
修正链条声音一直播放
把所有自带的水管改为非fine detection(解决测试时就有人反映过的贴着水管跳感觉很怪)
修正第一屏水管可能没有实心
修正水管连接入口在r251版本下摆放过于紧密导致错乱
修正如图所示的两个水管都作为出口时只会从上面一个出的问题
修正库巴掉岩浆的音效重复播放的问题
修正群火球离开屏幕仍然播放音效的问题
修正在没有标题画面的情况下,死亡/过关/库巴音乐播放时按F2不恢复音乐的问题
修正炮弹生成器的图层问题
清除默认的EXE生成路径,第一次生成EXE时会问你目标路径


回复
lyh娘 于 2014-02-07 14:27:48 id: 45595194181
感谢@天蓝色的耀西 @刘明浩666666 以及其他直接或间接向我反馈BUG的用户……


id: 45596594619
42L | 作者:刘明浩666666 | 发布于 2014-02-07 14:57

我要制作大地图,大地图说明书说“用鼠标点击程序名“Rainbow Engine”,在下方的显示栏中将“Size”设定的640*480改为0*0,即可“去掉”原先显示的分界线。”这个Rainbow Engine和Size在哪呢

回复
lyh娘 于 2014-02-07 15:18:48 id: 45597621007
场景列表最上面的大标题,属性栏【第二个】选项卡里面
lyh娘 于 2014-02-07 15:18:54 id: 45597626331
那个文件不是我写的
lyh娘 于 2014-02-07 15:19:14 id: 45597642264
做完记得改回去 那个是游戏窗口的大小
刘明浩666666 于 2014-02-07 15:20:36 id: 45597706717
回复 lyh娘 :哦谢谢


id: 45654296486
43L | 作者:无视我…… | 发布于 2014-02-08 15:03

发现BUG:在W10兼容模式下门不工作

回复
lyh娘 于 2014-02-08 15:07:17 id: 45654469242
了解


id: 45657640808
44L | 作者:刘明浩666666 | 发布于 2014-02-08 16:14

弱弱的问一句:想制作可以向8-3一样的向上走向下走怎么设置、、、

回复
lyh娘 于 2014-02-08 16:26:01 id: 45658194012
开始点不是有个绿色的东西吗 选上之后你会发现那是固定纵向滚屏的东西 删了就可以了
刘明浩666666 于 2014-02-08 16:30:24 id: 45658405107
回复 lyh娘 :哎呀帮大忙了谢谢啊


id: 45708758595
45L | 作者:天蓝色的耀西 | 发布于 2014-02-09 14:02

继续提个问题(应该不是BUG..
就是某个坦克关卡强制卷轴地面不能固定住背景和Effect..
比如:


1UP这个Effect正在往左飘..
求能让Effect固定住的方法


回复
lyh娘 于 2014-02-09 14:09:23 id: 45709101652
1UP这个算个bug 我会修复
lyh娘 于 2014-02-09 14:09:50 id: 45709123874
背景的话,按Ctrl+K调出来图层,点加号,选中新增的图层,把背景放进去,拖拽新增的图层到最下层,然后调整新增图层的属性,两个1.000000都改成0(都做完了别忘了选中原来的图层否则物品还是会摆到新的图层里)


id: 45710290103
46L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-02-09 14:34

2月9日更新:
修正锤子龟、火球龟、甜菜龟不会被龟壳和无敌星杀死
给中途点加入先后顺序,碰到后面的中途点会使前面的中途点一起变为激活状态,先后顺序以放到场景中的先后顺序为准
修正门在W10E兼容模式下不工作
修正敌人等很多物品会穿透坦克关地面,修正坦克关滚屏下过关后马里奥不出屏,修正坦克关滚屏下特效往左飘
彻底杜绝蓝飞龟穿墙现象

(很多人都很困扰已经用旧版本引擎做好了的关卡怎么办 他们貌似没看见我说的“可以传给我帮忙修复”)


回复
刘明浩666666 于 2014-02-09 17:04:02 id: 45717324420
为什么要“给中途点加入先后顺序,碰到后面的中途点会使前面的中途点一起变为激活状态,先后顺序以放到场景中的先后顺序为准”向我们做迷宫的一会后面一会前面的这CP不就没有用了吗、
lyh娘 于 2014-02-09 17:10:59 id: 45717651696
回复 刘明浩666666 :因为有人反映过这算个问题。。。
lyh娘 于 2014-02-09 17:11:24 id: 45717671635
他做的正常关卡碰了后面的CP发现死了后还能回去再碰前面的
刘明浩666666 于 2014-02-09 17:14:55 id: 45717838285
回复 lyh娘 :、、
天蓝色的耀西 于 2014-02-11 23:02:59 id: 45851758859
卧槽lyh你的BUG越修越多..中途点原本好好的结果你一改现在直接变成一个摆设了..


id: 45754993555
47L | 作者:雪糕丶世家 | 发布于 2014-02-10 10:14

LZ辛苦了


id: 45780876240
48L | 作者:虫蛊蠡 | 发布于 2014-02-10 19:14

问一下LYH,大约何时出正式版???


id: 45784126198
49L | 作者:天蓝色的耀西 | 发布于 2014-02-10 20:11

lyh帮忙修引擎..

回复
lyh娘 于 2014-02-10 20:12:39 id: 45784187407
百度盘上把出问题的关卡发给我吧,明天给你传回去
天蓝色的耀西 于 2014-02-11 13:36:54 id: 45821500939
回复 lyh娘 :说好的“明天”呢
lyh娘 于 2014-02-11 14:16:20 id: 45823380653
回复 天蓝色的耀西 :当天就给你传回去了
天蓝色的耀西 于 2014-02-11 20:15:04 id: 45840878755
回复 lyh娘 :百度私信收了没提示


id: 45784932702
50L | 作者:天蓝色的耀西 | 发布于 2014-02-10 20:24

求修正:
1、Level1的甜菜龟砸砖块不能的BUG
2、Level1火球龟(最后面)直接掉下去
3、无敌星、龟壳不能消灭锤子龟、火球龟、甜菜龟
4、【炮弹会被水管、砖块遮住的BUG】(syzx表示不好修。。)
5、Level2中那个滚屏BUG
6、Level3中敌人会穿透坦克关地面,坦克关滚屏下过关后马里奥不出屏,特效往左飘
7、Level4中最后的BOSS下面的岩浆素材有问题怎么解决(克隆岩浆的)

上传ing


回复
lyh娘 于 2014-02-10 20:28:29 id: 45785155624
4目前我还没有特别好的解决方法,我试试吧,如果解决了我会整合到引擎本体更新里
天蓝色的耀西 于 2014-02-10 20:31:01 id: 45785311526
已私信
天蓝色的耀西 于 2014-02-10 20:31:53 id: 45785364908
回复 lyh娘 :据说百度私信可能1个月才收到(无误
lyh娘 于 2014-02-10 20:50:14 id: 45786491135
回复 天蓝色的耀西 :需不需要帮你把那堆重叠的食人花做成一个的。。。
天蓝色的耀西 于 2014-02-10 23:36:27 id: 45797347963
回复 lyh娘 :要


id: 45790419658
51L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-02-10 21:51

2月10日更新
修正炮弹图层问题
修正子弹彩条闪烁
修正岩浆背景挡不住库巴尸体
修正HWA模式下在存档画面选择go to save game崩溃
为所有食人花加入可调整参数(参数列表:速度、停留时间、不出现范围;喷火花特有:喷火数、喷火间隔)
优化喷火花喷火的条件


回复
天蓝色的耀西 于 2014-02-10 23:40:36 id: 45797605135


id: 45852130338
52L | 作者:天蓝色的耀西 | 发布于 2014-02-11 23:08

BUG一个:
lyh你别乱搞中途点啊= =
中途点只要你死1次它就被激活了,然后中途点就相当于不存在..


回复
lyh娘 于 2014-02-11 23:50:07 id: 45854826209
我打算是按照拽出来的先后顺序 激活后面的前面的一起激活 你说的这种情况可能我不小心把哪里的2写成1了。。。没测试到位,明天我定个闹钟早上起来修( ——为毛Neptune衣服上有俩360安全卫士?
lyh娘 于 2014-02-11 23:51:50 id: 45854930170
我只测试了碰中途点以后的情况 忘记试直接死的情况。。。 ——为毛Neptune衣服上有俩360安全卫士?


id: 45868200150
53L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-02-12 09:59

12日更新
修正9日的更新打错数导致中途点不正常的问题



id: 45894662620
54L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-02-12 18:57

@天蓝色的耀西



id: 46064927228
55L | 作者:刘明浩666666 | 发布于 2014-02-15 19:12

RE怎么让两张图片合为一张动图(就是一张这个一张那个连续播放循环动)
呃、、、
也就是背景怎么做动图


回复
lyh娘 于 2014-02-15 19:25:49 id: 46065579871
背景的话,创建一个Active,双击编辑,然后点那个打开按钮(打开长啥样知道吧)把动态的背景导进去,然后,切换到Direction Options选项卡,设置速度,勾上Loop(重要),就好了,不过它会挡住所有的Backdrop(比如地面),解决方法我一会说
lyh娘 于 2014-02-15 19:26:07 id: 46065594382
如果看明白了告诉我一声 然后我再说怎么让他不挡。。。
刘明浩666666 于 2014-02-15 19:30:43 id: 46065815456
回复 lyh娘 :看明白了也弄好了、、麻烦说明挡住的问题= =
刘明浩666666 于 2014-02-15 19:32:27 id: 46065900757
回复 lyh娘 :对了,这个想要调整宽度不能直接改width怎么办
lyh娘 于 2014-02-15 19:48:41 id: 46066703954
回复 刘明浩666666 :无解,多拽几个出来。。。。。。
刘明浩666666 于 2014-02-15 19:50:11 id: 46066778665
回复 lyh娘 :这个我也是这么想的、就是麻烦、另外我希望解决挡住的问题、
lyh娘 于 2014-02-15 19:50:19 id: 46066785546
按Ctrl+K 会出来一个工具栏 点加号 会新建一个图层 把背景全拖进新建的图层里 然后把新建的图层拖到原来的图层下面,就行了。。。做完后别忘了选中原来的图层 否则放新东西还是会放到新建的图层里
刘明浩666666 于 2014-02-15 19:53:15 id: 46066929703
回复 lyh娘 :呃、


id: 46070611545
56L | 作者:刘明浩666666 | 发布于 2014-02-15 21:02

问一句:为什么调整水面高度复制然后粘贴然后调整另一高度不好用了、调了后面的前面的也跟着变、

回复
lyh娘 于 2014-02-15 23:05:58 id: 46077911909
水面只能有一个,而且它的高度是相对于窗口的高度。。。。。
刘明浩666666 于 2014-02-15 23:38:54 id: 46079857641
回复 lyh娘 :?我说的是潮起潮落,原先的版本还是可以的,这个新版本不知道为什么潮起潮落只能做一次还还原不了(上面写的如需多次调整请克隆此物品,但是复制粘贴后调整高度后面前面的高度一起变化,潮起潮落不能做出来、)
lyh娘 于 2014-02-25 13:01:47 id: 46515024838
回复 刘明浩666666 :我说的是克隆,右键菜单里的Clone,复制粘贴的话是共享可变值的
lyh娘 于 2014-02-25 13:02:00 id: 46515034888
回复 刘明浩666666 :呃过了十天我才看见…………………………
刘明浩666666 于 2014-02-25 16:40:06 id: 46522589759
回复 lyh娘 :为什么旧版本我复制粘贴是可以的= =
lyh娘 于 2014-02-25 16:43:20 id: 46522702151
回复 刘明浩666666 : 复制粘贴有可能会克隆这是MMF2一个由来已久的bug。。。(一个典型的例子就是W10E的金币,复制粘贴后就不能吃了) ——为毛明明别人都说一点不像,但我还是觉得Neptune衣服上那俩玩意是360安全卫士?
lyh娘 于 2014-02-25 16:45:20 id: 46522772541
我最早就是为了防止这个bug发生才把引擎做成可以随便克隆物品的。。。至于依赖于这个特性的自定义物品参数的设计都是很后来才想到的 ——为毛明明别人都说一点不像,但我还是觉得Neptune衣服上那俩玩意是360安全卫士?


id: 46200398231
57L | 作者:9a0b1c | 发布于 2014-02-18 18:12

打开时,显示了这个窗口:

怎么办呢?


回复
刘明浩666666 于 2014-02-18 18:59:38 id: 46202275913
缺少文件所致,上我的网盘 http://liudetective.ys168.com/ 找到MMF2需要的文件下载然后将里面的三个mfx文件复制到??\Multimedia Fushion 2 developer\Extension的文件夹中。 (根据安装目录而定)在??\multimedia fushion 2 developer\data\runtime中同样需要那三个文件。然后就可以打开了。
lyh娘 于 2014-02-18 19:01:41 id: 46202362466
回复 刘明浩666666 :这三个文件我应该在完整版的压缩包里包含了。。。
刘明浩666666 于 2014-02-18 19:05:40 id: 46202530399
回复 lyh娘 :我不知道,这个同志提问了、我就回答了、


id: 46289759980
58L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-02-20 17:54

2月20日更新:
修正群火球离开屏幕仍然播放音效的问题
(2月7日的更新并没有修复这个BUG)


回复
lyh娘 于 2014-02-20 17:58:07 id: 46289881671
@rk533 需不需要我帮你改一下


id: 46514845044
59L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-02-25 12:57

通知:RainbowEngine带斜坡测试版已上传,由于我整个重写了马里奥的运动代码,所以希望大家帮忙测试一下看哪里有问题

回复
lyh娘 于 2014-02-25 21:05:19 id: 46533660802
白天上传的版本忘记去彩条,已修复


id: 46577971481
60L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-02-26 20:52

2月26日更新
修正测试版库巴踩不了



id: 46588250852
61L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-02-26 23:58

修正测试版上升平台踩不了


id: 46674689019
62L | 作者:天蓝色的耀西 | 发布于 2014-02-28 22:43

初三党果断无视掉..


id: 46712253210
63L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-03-01 18:36

修正测试版上升平台反弹时马里奥掉下去


id: 46746310832
64L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-03-02 10:51

3月2日更新:
修正石盾不笑的问题(稳定版和测试版均有)
修正测试版子弹方向问题
修正测试版碰到墙还走的问题
修正测试版在斜坡上跳跃高度可能低一些的问题
修正测试版游泳时的x速度设置不工作
修正测试版顶到障碍时x方向不减速


回复
rk533 于 2014-03-03 21:16:52 id: 46819330104
平台掉落还是有时不掉落 , 有空修复一下吧


id: 46956435994
65L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-03-06 20:28

3月6日更新
修复测试版水管连接不正常工作



id: 46960003667
66L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-03-06 21:35

3月6日更新2
修正所有版本的强制滚屏牵引被设置为默认显示的问题
修正测试版强制滚屏牵引、坦克关滚屏不正常工作



id: 46998949748
67L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-03-07 18:28

3月7日更新:
【所有版本】大幅改进圆周运动的圆心(原来的“金飞龟圆心”),支持自定义更多的值(甚至可以修改围着圆心转的物品),其中角速度精确到十分之一度


【测试版】修正连跳时掉落平台有一定几率不会掉落


回复
rk533 于 2014-03-07 21:28:03 id: 47008180506
好 支持


id: 47016362138
68L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-03-07 23:36

3月7日更新2:
【测试版】修正布布鬼移动的问题



id: 47040696732
70L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-03-08 13:54

3月8日更新
【测试版】修正左方向水管出口不正常工作
【测试版】修正XSCROLL不正常工作



id: 47043918710
71L | 作者:刘明浩666666 | 发布于 2014-03-08 15:12

默默问一句:RE怎么插入GIF动图= =


id: 47056051082
72L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-03-08 19:41

3月8日更新2
【测试版】【修正】砖块顶不了
【测试版】【修正】W10E兼容模式不能用



id: 47142319635
73L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-03-10 11:54

3月10日更新
【测试版】【修正】5-2平台不工作
【测试版】【修正】屏幕封边导致的子弹碰到屏幕边缘爆炸



id: 47403587628
74L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-03-15 19:20

3月15日更新
【所有版本】【修复】库巴逐渐转向时的速度没有采用可变值中的移动速度
【测试版】【修复】平台有时跳不上去



id: 47518481050
75L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-03-17 22:16

3月17日更新:
使用测试版替代原本的稳定版,版本号0.9.5
【修复】隐藏块顶不出来
【修复】绿果特效不显示
【新增】问号块在编辑器中会显示内容物的种类,隐藏块标记在编辑器中变为半透明
【新增】为金砖、锤子龟增加可调整属性



id: 47706793851
76L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-03-21 22:56

3月21日更新:
【修正】敌人不上斜坡
【修正】重写屏幕边界判定,去除测试版期间使用的“屏幕封边”(之前的方法如果更改窗口大小会出问题)



id: 47709480263
77L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-03-21 23:45

3月21日更新2:
【修正】顶隐藏块会向上卡



id: 47739427578
79L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-03-22 16:37

3月22日更新
【新增】“设置横向滚屏长度”标记,可以将横向滚屏范围限制在x=0至x=设定值之间。(1~5,不够用可以Clone)
【修复】为部分不易看清的“更改音乐”标记更换识别度高的颜色
【修复】把地道灯光素材改为W10E的素材



id: 47740531750
80L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-03-22 17:03

3月22日更新2
【修复】重写蓝飞龟弹跳判定,既解决穿墙问题,又解决之前的修改导致的Clone蓝飞龟后都不能跳的问题



id: 47743358514
81L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-03-22 18:08

3月22日更新3
【修复】不能摇晃跳
【修复】跳跃高度偏低
【修复】中途点如果不在起始点处显示的场景(y范围)的话会拖死马里奥
【修复】原本应在y范围不同的其他场景运动的上下连通平台会跑到当前场景


回复
lyh娘 于 2014-03-22 18:52:40 id: 47745352280
【修复】大个子进不去向上水管 版本号我就不改了 这一个个小毛病的修太蛋疼了
lyh娘 于 2014-03-22 19:34:57 id: 47747412192
之前修复后跳的反而比原版MF高了……再次修复,这次保证和原版完全一样
虫蛊蠡 于 2014-04-20 19:00:04 id: 49232829878
摇晃跳啊.....所有玩MF的人之必备技能!
lyh娘 于 2014-04-20 19:10:11 id: 49233323646
回复 虫蛊蠡 :跳跃高度的代码是定时执行的,但是MF是用的Every指令,这个是从场景开始时开始计时的,从而使跳跃的最大高度与起跳时间点挂钩,也使摇晃跳这种动作成为了可能,而0.9.5版直到这个修复出现之前都是从跳起一刻开始计时的……我居然一直没发现
虫蛊蠡 于 2014-04-20 19:13:32 id: 49233489673
回复 lyh娘 :......汗
虫蛊蠡 于 2014-04-20 19:14:31 id: 49233537776
回复 lyh娘 :怪不得觉着不太对啊.....
lyh娘 于 2014-04-20 19:21:43 id: 49233892169
回复 虫蛊蠡 :至于那个“跳跃高度偏低”是因为MF在跳起的下一帧才开始扣减y速度,Platform Object的Gravity参数是这帧就在扣减……虽然就差一帧,但是对比的话就会发现这个低的非常明显,最后我只得重新引入原本打算废除的彩条,通过它判断是否踩空,然后动态设定Gravity
虫蛊蠡 于 2014-04-20 19:29:10 id: 49234274537
回复 lyh娘 :好吧...彩条对于那些不会代码的小白确实很麻烦...
lyh娘 于 2014-04-20 19:33:11 id: 49234480987
回复 虫蛊蠡 :但是那个彩条我没删,因为平台也用到了,正好拿过来。。。现在已经比以前的版本少了不知道多少彩条了 而且我觉得我可以参考新敌人转向代码来再去掉一些彩条,不过那样就得不偿失了编程难度大不说毕竟马里奥只有一个
虫蛊蠡 于 2014-04-20 19:37:48 id: 49234721566
回复 lyh娘 :确实是得不偿失。但我记得有些时候会有死亡判定延迟的问题。


id: 47758968580
82L | 作者:kdj010 | 发布于 2014-03-22 23:26




我这样的水管设置有错吗,为什么进去不能出来,R249版本的


回复
lyh娘 于 2014-03-23 00:47:04 id: 47762717397
有错。把那个绿色菱形往下两格放水管上,另外麻烦你重新下载一下引擎,之前的版本一直有很严重的bug(影响正常游戏)
lyh娘 于 2014-03-23 00:47:32 id: 47762733675
我说的就是你现在用的版本,被我越改越糟,今天的已经全修好了
kdj010 于 2014-03-23 12:30:25 id: 47781627793
回复 lyh娘 :谢谢,祝你早点开发完毕,加油!


id: 47762820906
83L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-03-23 00:50

3月23日更新
【修正】不能正常游泳的严重BUG
【修正】坦克关滚屏跳跃式跟随滚屏的问题
好像还修了别的 我意识有点混乱 记不太清


回复
lyh娘 于 2014-03-24 10:36:56 id: 47826360727
想起来了,这次更新还修了马里奥踩在下落平台上时脚底与平台有一个空隙的问题。。。


id: 47780250407
84L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-03-23 12:02

3月23日更新2
【新增】“还原横向滚屏长度”标记,并对应加入设置和还原纵向滚屏长度的标记
【新增】“调整水面高度(立即)”标记,原有的“调整水面高度(渐变)”自带数目增加到5个
【修复】调大窗口大小后“水面立刻消失”不正常工作
【修复】去掉大片水面场景开始时设置x=0的设计以避免一些问题
【修复】掉落平台仍然有可能不掉



id: 47785542189
85L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-03-23 13:46

3月23日更新3:
【修复】重写敌人转向的代码,使其兼容斜坡(顺便去掉了两个彩条,省掉了一个组)
【修复】重写蓝飞龟的移动代码,原理上杜绝穿墙现象

我们仍在努力修复以下的问题:
原本应在y范围不同的其他场景运动的上下连通平台会跑到当前场景或消失
小怪在上很陡的斜坡时速度很快
彻底杜绝小怪卡墙/穿墙问题(相关代码已在蓝飞龟上试验通过,只是没有复制粘贴到所有小怪身上)



id: 47826909621
86L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-03-24 10:51

3月24日更新
【修正】绿果特效方向错误
【修正】向上水管出口有时候会卡住马里奥,左右水管入口停留时间过短



id: 48349372402
87L | 作者:烈火战神219 | 发布于 2014-04-04 15:35

各位大神帮忙转换成exe文件吧,下载地址http://pan.baidu.com/s/1qWlohnY,然后再发上来

回复
lyh娘 于 2014-04-04 17:36:56 id: 48353865980
选FILE-BUILD-APPLICATION
烈火战神219 于 2014-04-04 17:44:37 id: 48354178151
我的是日语版………………………………………………………………
lyh娘 于 2014-04-04 18:29:08 id: 48356090655
回复 烈火战神219 :可不可以告诉我你哪弄的日语版 我听说日语版自带Unicode组件 这个我目前很需要……
烈火战神219 于 2014-04-04 20:04:12 id: 48360658694
http://pan.baidu.com/s/1hqA6SYw我上传到这里了
烈火战神219 于 2014-04-04 20:05:01 id: 48360701596
一定要帮我转换格式啊!!!!!!!!!!
烈火战神219 于 2014-04-05 18:22:11 id: 48407924612
转换完没有
虫蛊蠡 于 2014-04-20 19:02:00 id: 49232923013
ファイルー作成ーアフフリケシヨン好吧这个iPad的日语输入法太蛋疼了.....
虫蛊蠡 于 2014-04-20 19:04:15 id: 49233031082
そう思うけど、违ってもおれのせいじゃないよ。
烈火战神219 于 2014-04-24 18:24:48 id: 49424242373
3q


id: 48369885308
88L | 作者:无视我…… | 发布于 2014-04-04 23:02

话说貌似红乌龟转向没有用。。。

回复
lyh娘 于 2014-04-06 16:23:46 id: 48461713039
晚上我会查实,谢谢反馈。。。我就觉得这次大改不可能没有遗留问题。。。。 ——好无聊好想淦@PENGUINLIONG


id: 48467910842
90L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-04-06 18:28

4月6日更新:
修正红乌龟、金乌龟碰到“红乌龟转向”不转向的问题
向所有“行走与转向V2”行为中加入预防卡墙/穿墙的代码
将圆周运动圆心的临时变量改为字符串A(之前是可变值Z),从而使最大物品数加1



id: 49069241392
91L | 作者:烈火战神219 | 发布于 2014-04-17 19:43

bug!!!坦克关因滚屏效果,Mario尸体跟随滚屏,请尽早修复。

回复
lyh娘 于 2014-04-20 18:22:00 id: 49231060354
了解了,这个只能一个一个物品添加,没有别的解决办法,我估计有问题的物品肯定不止这一个= =


id: 49270319884
92L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-04-21 12:50

4月21日更新:
【修复】天空地面(空心)被默认设置为实心
【新增】重新编写的平台,与其他物品一样使用可变参数来设定状态,并可以Clone(平台未经严格测试,不保证不会出问题),与之前的版本相比增加一种平台“悬浮平台”,但缺少了“上下连通平台”(会在下一次更新加入替代品)



id: 49272457882
93L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-04-21 13:42

关于RE我有几句话要说……
不知道大家有没有想过这个问题:Rainbow Engine什么时候才能更新到1.0版?

从内测时的加点赶工,刚发布时的千疮百孔,到现在的基本完善(虽然谈不上稳定),RE走过的路大家都是看在眼里的
但是不用想都知道它仍然有着潜在的未被发现的bug……

所以现在,它即将面临一次最终的检验。
这次检验是在开发的极早期就计划好的,内容我不方便透露,但这会是一个大工程,将对RE的功能以及稳定性、可靠性进行一次非常全面的测试。
如果RE通过了这次检验,最终的成品——Rainbow Engine 1.0就会正式发布。
所以请大家静候佳音……



id: 49311888354
94L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-04-22 11:35

4月22日更新:
新增“自由运动平台生成”、“平台销毁”两个标记,用来代替原有的上下连通平台
修正红乌龟转向的不稳定问题(注意:红乌龟转向拆成了两个物品,一左一右)并将代码与“行走与转向”分离
修正顶两个无敌星可能出现的问题
调整代码结构,将子弹、甜菜、砖块的代码移动到了Event里,解决了甜菜砸不碎Clone的砖块的问题



id: 49339177473
95L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-04-22 22:24

4月22日更新2:
更正平台说明文字里的若干处笔误
修正大个子从下进下出的水管出来时卡水管的问题
修正空中下蹲的问题
修正W10E兼容模式大个子进不去向上水管
更新W10E兼容模式的行走跳跃代码



id: 49471155505
96L | 作者:烈火战神219 | 发布于 2014-04-25 17:09

又是Bugs!!!坦克关因滚屏马里奥跳跃不跟随滚屏效果,在上方有砖块或旁边有砖块时跳跃,就会卡住,跳跃无效!!!甚至穿墙!!!还有,坦克关滚屏无法拖死马里奥!!!
透露一下,我最近正在做一个Funny Tanks World


回复
lyh娘 于 2014-04-25 17:15:17 id: 49471385286
谢谢反馈,坦克关滚屏的代码和其他一些代码关系非常紧密,但我每次更新其他的代码都没有测试它
烈火战神219 于 2014-04-25 17:17:22 id: 49471467153
我晕…………………………………………………………………………………………(水)
lyh娘 于 2014-04-25 18:19:46 id: 49474003733
问题已修复,由于代码改动非常大,建议您使用新版引擎重新摆放关卡,带来的不便在此深表歉意


id: 49474061776
97L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-04-25 18:21

4月25日更新
修正悬浮平台悬浮幅度过大时马里奥穿平台
修正任何有y速度的平台y速度过大时马里奥穿平台
修正强制滚屏、坦克关滚屏夹不死马里奥
修正坦克关滚屏卡砖块


回复
lyh娘 于 2014-04-25 18:21:32 id: 49474078892
漏了一条:修正坦克关滚屏部分不该跟随滚屏的物品跟随滚屏
烈火战神219 于 2014-04-26 13:20:16 id: 49514328983
回复 lyh娘 :大马力坦克关滚屏跟随运动。 (无语)
烈火战神219 于 2014-04-26 13:22:42 id: 49514442029
回复 烈火战神219 :还有绿蘑菇掉出坦克地面
烈火战神219 于 2014-04-26 13:32:48 id: 49514899806
回复 烈火战神219 :我只能将坦克砖连起来了 5555555555555555555555
lyh娘 于 2014-04-26 14:35:20 id: 49517569246
回复 烈火战神219 : 这个已经很好修复了但是现在我刚要去吃饭所以麻烦你等一下。。。当初我就不该把坦克地面做成实心的(测试版坦克地面一直是空心的要在下面垫砖块) ——我想玩超马3D世界啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ——来自高端大气上档次低调奢华有内涵奔放洋气有深度简
烈火战神219 于 2014-04-26 19:54:01 id: 49531878955
大马力像屏幕左侧加速跑,怎么挂了???(站在坦克地面上还会跟随滚屏)
lyh娘 于 2014-04-26 19:58:58 id: 49532143352
回复 烈火战神219 :抱歉,一个小修改,你的关卡不用在新引擎里重摆,照我说的改:左边物品栏里找到灰色彩条,双击,点左边工具栏的眼睛,左边有九个按钮,点右下角的,确定,就可以了。至于东西掉下去的问题你在下面垫一层地面吧,这个实心的问题有点纠结我索性直接把它改成空心了……
烈火战神219 于 2014-04-26 20:00:33 id: 49532229453
回复 lyh娘 :坦克关马里奥穿墙判定????
lyh娘 于 2014-04-26 20:02:40 id: 49532347502
回复 烈火战神219 :对,Stopped动画,然后照我说的改
烈火战神219 于 2014-04-26 21:37:01 id: 49537827108
回复 lyh娘 :修好了,3Q


id: 49532262888
98L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-04-26 20:01

4月26日更新
修正坦克关大个子站在地上跟随滚屏
【注意:本次更新起坦克关地面改为空心,请在下面垫一层地面!】



id: 49680818732
99L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-04-29 17:59

4月29日更新
修正场景中有多个同种“自由运动平台生成”时只有一个正常工作的问题
删除“乌龟转向标记”残留的动画(可能导致抽风的原因之一)
为游鱼增加可调整参数:速度、游动方式(横向/纵向/原版MF横向/原版MF追踪)、上界、追踪模式停止点。为前两种游动方式增加边界,去掉多余的一格“游鱼上界”。同时统一了四种游鱼的运动代码(原本有三套)
修正大地图音乐默认只放一遍的问题,并在事件列表中注明在哪里修改音乐和如何存档。


回复
巃嵸巋巚 于 2014-04-30 14:40:01 id: 49722248247
打开引擎时提示没有Platform.mfx,我在MMF2和RE中提供的mfx文件中怎么都找不到。怎样解决?
lyh娘 于 2014-04-30 15:40:28 id: 49724282498
回复 巃嵸巋巚 : 你好,这个mfx是0.9.5版本加入的,现在你下到的RE都是附带这个文件的,请把新下到的引擎附带的data和extension文件夹覆盖到MMF安装目录 ——我想玩超马3D世界啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ——来自高端大气上档次低调奢华有内涵奔放洋
lyh娘 于 2014-04-30 15:43:40 id: 49724389864
回复 巃嵸巋巚 : 抱歉,我看了一下,只有单关版附带了Platform.mfx,完整版我忘一起压缩进去了,麻烦您下载一下单关版的,晚上我会修复另一个版本 ——我想玩超马3D世界啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ——来自高端大气上档次低调奢华有内涵奔放洋气有深度简约时尚国际
巃嵸巋巚 于 2014-04-30 20:58:59 id: 49737798966
回复 lyh娘 :谢谢帮助
巃嵸巋巚 于 2014-05-01 17:45:20 id: 49781704941
纵向滚屏控制是什么情况?在不同高度区域(比如关卡主场面和密室)马里奥到达目标高度后总是立即从目标高度转至起始高度,而界面显示的是目标高度。(R251版)
lyh娘 于 2014-05-01 17:50:00 id: 49781906573
回复 巃嵸巋巚 :能不能麻烦把出问题的关卡传给我,我看一下,类似的问题我一直在断断续续的修复但就是修不彻底
lyh娘 于 2014-05-01 18:31:31 id: 49783713220
回复 巃嵸巋巚 :不用发了,我已经复现了问题,马上修复


id: 49783933073
100L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-01 18:36

@巃嵸巋巚 抱歉,麻烦你打开代码,找到“马里奥/马里奥跳跃”,删掉我圈起来的四行
这四行是用来解决强制滚屏关卡砖块的,但我放错地方了,才导致水管的问题,你暂时先照我说的处理吧,我已经修复了



id: 49784164416
101L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-01 18:41

5月1日更新:
修复4月25日更新导致的水管连接不正常
完整版压缩包没有附带Platform.mfx,本次更新补上

以上问题带来的不便本人深表歉意。
现在我在对RE进行一次大型、全面的测试,相信不久的将来RE就会推出可以稳定使用的正式版,请大家期待



id: 49793398262
102L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-01 21:32

5月1日更新2:
新版大地图场景,使大地图的路径摆放变得容易许多(相关说明文件会于近日进行更新)
尝试修正一个偶然检测到的卡地面bug
版本号改为0.9.6


回复
巃嵸巋巚 于 2014-05-04 11:17:36 id: 49934719695
红乌龟转向不起作用的Bug在次
巃嵸巋巚 于 2014-05-04 11:18:30 id: 49934759257
出现。(刚才按错键了)
lyh娘 于 2014-05-04 11:24:47 id: 49935033203
回复 巃嵸巋巚 : 那就是一直有问题,回头我再改,不过现在我要先把跳跃的问题解决了,可能需要几天或者一周或者更久 ——我想玩超马3D世界啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 ——来自高端大气上档次低调奢华有内涵奔放洋气有深度简约时尚国际范狂拽炫酷屌炸天的雷布斯小米5S(土豪金


id: 49834098695
103L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-02 16:23

5月2日更新
修正新版大地图起始点在关卡上时不能正确处理
修正新版大地图关卡在转角处时行走方向错误
修正新版大地图快速行进可能跳过转角处的关卡



id: 49856803278
104L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-02 23:10

由于决策性失误,导致现在的引擎无力完全还原MF的游戏手感
将紧急回滚代码至最后一个完美还原MF手感的版本(0.9.3 140220)
不过放心,这两个半月来多出来的功能我会一个不漏地加上去的



id: 49955428928
105L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-04 19:09

5月4日更新
由于新版跳跃代码不能完全复现原版MF的跳跃手感,在不影响现有功能的情况下将马里奥的行走跳跃代码回滚至0.9.3版(斜坡已删,将来可能会再次添加)
修正从向下水管出来的瞬间可以下蹲
修正金币(圆周)被马里奥顶到时变成被顶的金币
修正龟壳(红,静止)被打死时显示的是金色龟壳尸体
修正火球龟无敌状态时仍能被踩死,有的时候踩死不加分的问题(无敌状态=0不慎写成了加分200=0)
修正库巴强制滚屏代码中错误的彩条(之前某次更新中不慎调换了马里奥左侧和右侧的彩条的遗留问题)
继续修正可能出现的穿平台现象(使用极端情况测试,应该可以避免)
修正W10E兼容模式关闭EFFECTS绿果特效仍然显示
修正W10E兼容模式遗漏强制滚屏挤出屏幕代码


回复
lyh娘 于 2014-05-04 19:13:37 id: 49955626078
代码改动过大,部分通过自己复制代码来升级引擎的就不要尝试了= =反正跳跃高度只差了半格


id: 49957037192
106L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-04 19:40

5月4日更新2
修正之前的更新导致的马里奥从水管出来仍然有速度



id: 49958403003
107L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-04 20:05

5月4日更新3
修正红乌龟转向不工作

(我刚骂完网速不给力网速立刻就飙起来了)



id: 50001569470
108L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-05 15:15

5月5日更新
修正同种自由运动平台转向类型设为逐渐转向时一起转向的问题



id: 50002644031
109L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-05 15:44

下面的问题已经修复,由于我暂时没网了,会下次一起上传……
更改自带那个自由运动平台的初始速度后会从屏幕左侧飘进来一个
——我想玩超马3D世界啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
——来自高端大气上档次低调奢华有内涵奔放洋气有深度简约时尚国际范狂拽炫酷屌炸天的雷布斯小米5S(土豪金)手机



id: 50006541209
110L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-05 17:22

5月5日更新2
修正更改自带的自由运动平台的初始x速度后会从屏幕左侧飘进来一个平台
将大地图马里奥的运动方式改为设置坐标,彻底杜绝该停不停该转弯不转的现象(经对比测试貌似和原版MF的效果一模一样)
参照原版MF调整场景上方状态栏的位置
大地图场景增加缺少的右下角页脚

(我忘在场景里标明了,在这里提醒一句:新版大地图马里奥初始位置的x坐标、y坐标【必须】等于与其重合的圆点的相应坐标,下次更新或许会加入自动对齐)



id: 50047256043
111L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-06 12:03

5月6日更新
修正如果初始位置在可以进入的水管上 那么在关卡开始时按住相应的方向键出现的问题
修正新版大地图播放渐变时仍然可以滚屏,仍然可以按跳跃键播放音效的问题
修正新版大地图的很多不稳定因素



id: 50057759636
112L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-06 16:12

5月6日更新2
修正上次更新引起的水管连接不配对



id: 50098016973
113L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-07 11:12

5月7日更新
修正更改自带的自由运动平台的初始x速度后会从屏幕左侧飘进来一个平台(5月5日的更新并未修复此问题)
继续提升新大地图场景的稳定性,并加入说明文字
修正自由运动平台设置速度后永远朝右的问题



id: 50168397071
114L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-08 18:25

5月8日更新
修正大地图马里奥停止后身后会显示一个圆点
修正中途点经常挡住东西
修正游鱼生成区域不管怎么调节高度都只在一个固定高度范围内生成游鱼(现在可以自己指定这个y范围的起点和长度)



id: 50173202422
115L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-08 20:07

我看现在百度还抽吗
5月8日更新2
修正从横向的水管出口出来/从横向的入口进入水管导致的出来后马里奥方向不对
——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端



id: 50226215703
116L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-09 19:54

5月9日更新
为飞鱼生成器加入更多参数,可以自定义生成的飞鱼的速度
(在这里提一下,飞鱼生成器“生成范围”的起点固定为飞鱼生成器的最下方,因为飞鱼的y坐标低于屏幕最下方64像素时就会销毁,所以调大“生成范围”可以在“最大数目”的限制下降低屏幕中飞鱼出现的几率)



id: 50301270393
117L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-10 23:54

5月10日更新
为库巴增加跳跃相关的参数(顺便修改了默认那个过高的跳跃,原版没有一个库巴跳那么高)


回复
lyh娘 于 2014-05-11 00:03:40 id: 50301872204
漏了一点,还修复了库巴在屏幕外也可能跳跃的问题(我这里库巴还有别的记录在案的问题 我下次再修)


id: 50325795199
118L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-11 12:28

5月11日更新
删除两个大地图场景中残留的“Stop sample Map 10”代码(文件体积减小800KB)
修正世界完成场景按键后音乐不淡出



id: 50621853145
119L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-16 19:00

由于此前停电的缘故 我一周没有动RE

我最晚会在明天恢复每日的例行检查 发现bug都会在当天修复
——真是屎的教训



id: 50627149047
120L | 作者:俺滴娘7 | 发布于 2014-05-16 20:38

为什么我还是感觉re的手感和w10e有明显不同。(不知道误不误,可无视此贴

回复
俺滴娘7 于 2014-05-16 20:39:33 id: 50627184360
为毛无言无辜有签名档了,,,,,(水)
lyh娘 于 2014-05-16 21:18:33 id: 50629490664
请详细描述明显不同在哪这样我才能有头绪(毕竟当初0.9.5版跳跃不同那么大我都没发现) ——真是屎的教训
lyh娘 于 2014-05-16 21:19:16 id: 50629535091
实在不行我就全盘复制w10e的相关代码,最开始我是考虑到太雷同不好才没敢全盘复制 ——真是屎的教训
lyh娘 于 2014-05-16 21:22:42 id: 50629746352
当时W10E的开发使用还是地下工作(作者还没正式允许)因为我是要做一个能光明正大的拿得上台面的引擎 所以没敢复制W10E里的任何原版MF代码 都是自己照着重写…… ——真是屎的教训
俺滴娘7 于 2014-05-16 21:41:18 id: 50630907603
回复 lyh娘 :w10e 摇晃跳比较流畅,re看着比较死板。 在跳跃的同时按住↓,两者相比,re比w10e高16像素左右。
俺滴娘7 于 2014-05-16 21:41:34 id: 50630925204
回复 lyh娘 :拿最新不带斜坡版测得
lyh娘 于 2014-05-16 21:50:14 id: 50631484346
回复 俺滴娘7 :我会去进行定量测试,请稍等
lyh娘 于 2014-05-16 22:06:37 id: 50632561021
我采用了两套代码同时在同一个工程中运行的方法,发现跳跃的确有差别,但是平均下来貌似一样,我会进一步测试,另外发现了RE中马里奥的跑动速度太大了


id: 50639070230
121L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-16 23:39

大家久等了……下面发布久违的引擎更新……我恨停电……
5月16日更新
以W10E为基准,严格校准RE的行走速度,现在在相同输入下,两套代码行走的距离误差绝大多数时候为0,最大不超过两像素(某个极少见的情况例外,不过就算遇到了也根本感觉不出来)
修正不能低跳(下+跳)的问题



id: 50675554800
122L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-17 15:53

5月17日更新
补充少量素材,全面更换引擎附带的背景
修正蓝色地面星星装饰的遮挡问题
去掉小动画-进入水管的“管道遮罩”的背景色,同时对进入水管和跳入水域的小动画进行少量改动(包括去掉了当初赶时间复制过去的所有带2的重复物品)



id: 50681407815
123L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-17 17:46

5月17日更新2
修复特定条件下蘑菇顶出来后隐形的问题



id: 50725274323
124L | 作者:刘明浩666666 | 发布于 2014-05-18 10:32

大地图中没有向左走,我想建一向左走的动作代码,可是……怎么没法建,不是在Event Editor中建吗、经过我的仔细推理,代码大概是能会输入,但是就是没法建一个代码,怎么建啊,点击那个New condition的建也建不了= =(好了我英语简直太差了= =)


id: 50890074421
125L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-20 21:38

本人已经对行走与转向V2进行了一些修改,杜绝了穿墙(这次是真的),并改为Event+分组,取代原来不便维护的Behavior(原来一改得手动改一片,我基本上每次都有漏下的)

此前一直使用Behavior是因为MMF2的一个未知BUG,就在昨天此BUG的详细条件与表现均已探明,所以我可以在避免此BUG的条件下使用Event+分组实现行走与转向

由于我今天可能还会进行一项重大改进(只是可能),所以暂时不上传……



id: 50893417290
126L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-20 22:32

5月20日更新
优化代码结构,将“行走与转向V2”移出物品的Behavior,改为Event+分组,方便维护工作
封堵仍有可能出现的敌人穿墙现象(现在凡是两脚着地的会转向的敌人,每帧均会强制检测一次转向,再也不怕卡墙里不知道该拐弯了√)
升级“红乌龟转向”行为,【现在红乌龟可以全自动转向了】,再也不用摆那两个抽风无止境的转向标记了√



id: 50937648520
127L | 作者:d946 | 发布于 2014-05-21 20:34

发现BUG,在关卡最左边,同时按住左右键往左慢走会走出屏幕死亡

回复
lyh娘 于 2014-05-21 21:10:39 id: 50939501085
您好,此BUG已修复,谢谢您对RE开发工作的支持要是我自己查的话不知道哪年能发现呢……(改了两个彩条,引擎本身倒没啥事,但我这有12个成品关卡都要手动修改QAQ)
d946 于 2014-05-22 15:53:01 id: 50976017041
回复 lyh娘 :


id: 50939686316
128L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-21 21:14

5月21日更新
修正5月16日更新带来的诸多行走代码不稳定问题



id: 50968640817
129L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-22 12:46

RE的下一次更新已经准备好,将在我方便用网的时候上传,彻底修正了无敌星的运动问题(其实是按照原版加了个彩条。。请勿Clone无敌星,彩条的代码目前不能处理"多种"无敌星)
——真是屎的教训



id: 50970963856
130L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-22 13:36

5月22日更新
参考W10E重写无敌星的代码,解决了不会转向的问题
尝试修复自由运动平台转向方式为逐渐转向时出现的抽风问题
上次更新忘记隐藏彩条,已将其隐藏
补充部分背景素材



id: 51262695043
131L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-27 18:41

5月27日更新
修正快乐云被踩死后不复活
修正布布鬼动作不正常,竖直方向上改为上下运动而不是直奔马里奥而去
(参照W10E)把部分敌人尸体的创建方式改为向上shoot


回复
rk533 于 2014-05-27 23:23:35 id: 51278389159
向上射 !! 怎麼不直接打出中文 ~
lyh娘 于 2014-05-27 23:44:17 id: 51279614617
回复 rk533 : 编辑器里叫shoot an object(251版是launch NicoNicoNi~~~
lyh娘 于 2014-05-28 17:12:42 id: 51311595009
漏了一条:修正20日更新遗留的蓝飞龟分组错误


id: 51314474906
132L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-28 18:21

5月28日更新
新增“设置强制滚屏速度与方向”标记
修正无敌星彩条闪烁
修正自由运动平台逐渐转向过程中经过的距离明显比原版长



id: 51329311769
133L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-28 22:50

5月28日更新2
修正新加入的背景素材“笑脸”不播放动画



id: 51366090772
134L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-29 17:38

5月29日更新
修正偶发的卡在平台上不能起跳的问题
修正踩在自由运动平台上碰到墙会挤到墙上方



id: 51367404804
135L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-05-29 18:09

5月29日更新2
修正W10E兼容模式不能转弯,并将行走代码更新至最新



id: 51439255816
136L | 作者:newlife2017 | 发布于 2014-05-31 10:41

反馈:
过关后时间走得太慢,应该像原版 MF 4.4 那么快 .....


回复
newlife2017 于 2014-05-31 13:59:22 id: 51447268548
回复 lyh娘 :-3 或者 -4,看效果吧


id: 51505511993
137L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-01 17:57

前天到现在RE一直在进行bug修补,但是我一直忘记发布,在此表示歉意
6月1日更新
修正炮弹尸体方向错误
去掉库巴的逐渐转向设定(原版没有)(节省3个可变值)
修正平台图像高度过大(如自带的草地平台)时误判踩到平台的问题


回复
无视我…… 于 2014-06-01 20:19:18 id: 51511879835
我怎么没看到有更新。。。
lyh娘 于 2014-06-01 20:22:27 id: 51512039389
回复 无视我…… :忘传了马上传
lyh娘 于 2014-06-01 20:24:36 id: 51512146879
回复 无视我…… :搞定


id: 51550672138
138L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-02 15:18

6月2日更新
修正小马里奥难以跳出水面
修正马里奥进水管后屏幕中所有子弹不正常
修正进了水管后仍然能踩到敌人
修正马里奥从朝左/右的水管出来后脚底和地面间有空隙(虽然是个小问题 但是我检测到了由它引发的其他问题……)


回复
lyh娘 于 2014-06-03 14:15:45 id: 51594868191
漏了一条……很久以前我给中途点加了个自动激活前面中途点的功能,现在这个功能在中途点的可变值里加了开关,默认为开


id: 51595336344
139L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-03 14:30

6月3日更新
修正马里奥跳出水面时高度过高的问题
修正调整水面高度(渐变)未完成时碰到另一个调整水面高度(渐变)不会播放效果音
修正岩浆(群火球)离开屏幕即暂停喷射的问题

PS:RE的“最终质量检测工程”当前已完工70%,此工程的成果将稍晚于1.0版引擎发布,内容仍然暂时保密



id: 51599056043
140L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-03 16:23

6月3日更新2
修正炮弹出屏过远不会自动销毁
修正游鱼一开始即与水面重合时可能游到水面上方
修正马里奥站在正在转弯的链条上时“犯病”
补充少量坦克关素材
坦克轮、齿轮仓、喷火器、炮台的加实心方式改为实心分组(80)(注意:实心分组对石盾和蓝鱼无效,如果需要石盾砸上去需要手动在下面垫实心块)
调整部分物品的图片大小(草、蓝树小、蓝树大、绿树大、绿树特大、蓝树发光、中途点、齿轮仓正向、喷火器斜向、大地图上的马里奥行走),调整后这些背景可在16x16网格下正好放到地面上,不会陷进去也不会离地,无需再使用键盘手动对齐(蓝树发光仍需手动与地面横向对齐)



id: 51611843898
141L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-03 21:23

6月3日更新3
调整部分上次更新遗漏的物品的图片大小(坦克装饰、探照灯),目的同上
修正检出的部分情况下蘑菇顶出动画不正常播放(没错之前有一次更新也是相同的内容。。。现在我总算知道原因了)



id: 51650182969
142L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-04 17:57

6月4日更新
把坦克轮的加实心方式改为添加背景(因为检测到使用分组80不能把马里奥挤出屏,原因未知)
去掉坦克关滚屏多余的灰色彩条(当时是为了兼容0.9.5系列运动代码才添加的)
修正坦克关下比小马里奥高一格的物品能推动小马里奥
修正上涨岩浆角标在逐渐消失时仍然会变动距离
调整喷火器喷火的速度
新增标记“水管连接-下一个场景”,原有的“跳转到场景”增加至5个(不够用可以Clone)

(原本还新增了8-5库巴,结果做最后的修改时MMF2崩了,我完全没保存……于是8-5库巴没了……)



id: 51691294942
143L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-05 14:21

6月5日更新
新增8-5库巴
修正库巴只跳一次的问题
版本号改为1.0RC(RC意为发布候选版),现在RainbowEngine已经基本上准备好正式发布1.0版本了,剩下的工作只是排查一些残余的零星bug了



id: 51693135703
144L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-05 15:11

6月5日更新2
修正库巴被踩之后累计子弹数不清零



id: 51708021308
145L | 作者:newlife2017 | 发布于 2014-06-05 20:52

W10E关卡能不能放到RE

回复
lyh娘 于 2014-06-07 22:32:08 id: 51822485343
不能,反过来可以
lyh娘 于 2014-06-07 22:32:55 id: 51822532655
你可以反过来把RE的关卡全放到W10E的工程里然后启用兼容模式
lyh娘 于 2014-06-07 22:38:30 id: 51822871093
正好我需要有人测试一下那个兼容模式……那个模式年久失修
newlife2017 于 2014-06-08 10:41:44 id: 51843552510
回复 lyh娘 :那还不如直接用 W10 Engine 做关卡,毕竟代码什么的很稳定(不过我只是想要从 World U 里面搬几关过来,因为我复刻的作品和那几关来源相同,也姑且算一种偷懒吧,别 pia 我)
newlife2017 于 2014-06-08 10:43:19 id: 51843632197
回复 lyh娘 :不过我还是更喜欢 W10E 的框架,毕竟可以做 Credits 页面
残剑魔帝 于 2014-06-08 11:53:06 id: 51847122112
回复 @newlife2017 :你说到复刻world U,表示我技术渣,正常版我老是死在U-4那个第一个飞行毒蘑菇那里,。。玩不了那个隐藏关。。。哎……你也把那个隐藏关复刻进去吧→_→
newlife2017 于 2014-06-08 12:02:10 id: 51847579514
回复 残剑魔帝 :我复刻的是 Legend World,不排除增加一些隐藏关,World U-1、U-2 第一部分、U-3 水下部分都是出自 Legend World 的
newlife2017 于 2014-06-08 12:04:15 id: 51847683872
回复 残剑魔帝 :复刻隐藏关太费劲了 .. 但是复刻 Legend World 8-Palace 比这种难多了,甚至比 Hardcore 1-3 还要难 ..
残剑魔帝 于 2014-06-08 12:05:50 id: 51847763252
回复 @newlife2017 :嗯嗯
lyh娘 于 2014-06-08 12:18:11 id: 51848387018
回复 newlife2017 : 框架会在RE1.0正式发布前的最后一步进行完善……尤其是那个用内测版引擎做的选关画面 NicoNicoNi~~~
newlife2017 于 2014-6-8 12:20 id: 51848492572
回复 lyh娘 :期待!


id: 51750498660
147L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-06 17:12

6月6日更新
修正库巴(8-5)狂喷火球的运动方向永远朝右



id: 51752437814
148L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-06 17:55

6月6日更新2
修正多个喷火花在同一屏中工作不正常



id: 51756270620
149L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-06 19:17

6月6日更新3
修正甜菜最后一次反弹砸不了金砖

(这个问题是刚开始开发不久时就有的遗留问题了,因为MMF2的一个未知bug而迟迟没有解决,直到今年5月份我探明了这个bug的具体条件)



id: 51820910083
150L | 作者:无视我…… | 发布于 2014-06-07 22:06

自从改了下载地址我没能成功下载RE的最新版

回复
无视我…… 于 2014-06-07 22:12:17 id: 51821258185
好吧是自家电脑抽风 总算成功了一次 我还等着做Mario in Minecraft等等我什么都没说


id: 51824345521
151L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-07 23:02

6月7日更新
修正自由运动平台y速度大于1时踩上后马里奥不停变为掉落状态
感谢@rk533 反馈此bug



id: 51851456106
152L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-08 13:16

6月8日更新
为库巴(8-4)增加攻击流程设置
为运动平台增加掉落功能

之前有人@Whirlwind_boy 建议我说应该把运动平台和掉落平台合并到一起,一开始我觉得这样弊大于利,但是后来转念一想好像没那么多坏处,结果现在我是并到一起也没有充足的理由,不并一起也没有理由……最后我只好着眼于解决现有的问题,只是给运动平台增加了掉落功能,而掉落平台还在那放着……



id: 51859058968
153L | 作者:rk533 | 发布于 2014-06-08 16:04

平台又有问题了 ~
自由运动平台生成器 当生成多个平台 ,
会强制令 Mario 移到最新生成出来的那个平台
如 Mario 站在附近的平台 (不是自由运动平台生成器 生成的) ,
Mario 也会像被自由运动平台影响到而出现 Mario 自己在上升的情况


回复
lyh娘 于 2014-06-08 16:49:40 id: 51861044371
我吃完饭回来检查
lyh娘 于 2014-06-08 17:03:09 id: 51861651784
我先检查了一下,应该是相关代码触到了MMF2另一个我很久以前发现的BUG
lyh娘 于 2014-06-08 17:09:07 id: 51861923513
原因已确认,不是那个所谓bug的事,还是我代码有问题(非常微妙啊),我吃完饭回来修
rk533 于 2014-06-08 17:14:53 id: 51862189414
回复 lyh娘 : 好的 ~


id: 51867035172
154L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-08 18:57

6月8日更新
修正踩在多个并排向下运动的平台上时会莫名其妙传送到最上面一个上
感谢@rk533 反馈此bug



id: 51919425068
155L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-09 18:48

修正食人花不出现的判定范围有误(W10E亦有此问题,原版MF没有)
统一食人花的代码,现在所有食人花均可设置为喷火
新增两种颜色的平台、两种颜色的食人花(灰色:与蓝色相同,默认无视马里奥位置;红色:默认只有站在水管上才不会伸出)



id: 51926209620
156L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-09 21:00

6月9日更新2
修正多个同种运动平台踩上去时马里奥不能起跳
修正多个同种“踩上才运动的”运动平台踩上一个全部开始运动

注:本次的问题的产生原因是MMF2的一个已确认bug



id: 51976836431
157L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-10 20:39

6月10日更新
使用最新版引擎重制选关画面(之前的选关画面是测试版引擎做的 一地bug)



id: 51982370124
158L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-10 22:20

6月10日更新2
增加“平台传送”标记,平台碰到后立刻根据参数发生相对位移
(把此标记放到y=508处,参数不动,即可实现W10E中连通平台的效果)


回复
lyh娘 于 2014-06-10 22:22:37 id: 51982476364
这下子唯一一个RE的旧平台能做到新平台却做不到的功能也补上了√


id: 51984547751
159L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-10 22:57

6月10日更新
修正检测到的蓝飞龟运动抽风问题
(这只贱王八真不让我省心)



id: 52019717997
160L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-11 18:09

6月11日更新
修正马里奥踩在纵向运动的链条上进水管出现的问题
此问题见于@刘明浩666666 的雨夜第4关


回复
刘明浩666666 于 2014-06-11 18:39:59 id: 52021002844
什么问题我怎么不知道


id: 52026169432
161L | 作者:残剑魔帝 | 发布于 2014-06-11 20:32

→_→额……问一下,做深入海下的关,那终点我想设置成进入水管后就通关,怎么做?然后起点设置成从水管出来又怎么做?做这类关要注意什么问题呢?
=、=额……是不是我的问题太多了?


回复
lyh娘 于 2014-06-11 20:57:58 id: 52027435766
进入水管就过关:水管连接里有这个标记,把它放在马里奥进了水管停下时会碰到的地方(就是把正常水管连接的绿色菱形换成它 你先自己试试……因为我现在人在外面……如果没试出来我会在两小时内截图说明= =);从水管出来RE暂时没有,我保证明天加上 NicoNicoNi~~~#
残剑魔帝 于 2014-06-11 21:26:42 id: 52028950398
@_@我只是问问,等几天我有条件再试试吧……


id: 52060886268
162L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-12 14:24

6月12日更新
修正锤子龟/火球龟/甜菜龟可能引起卡机的问题(尤其是开局卡高跳)
(此问题发现于@刘明浩666666 的雨夜)



id: 52076678390
163L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-12 20:46

6月12日更新2
修正马里奥从横向水管出来没有设置方向(0.9.5的残留bug)
(之前承诺的进入关卡时从水管出来,还有可能得等几天)


回复
残剑魔帝 于 2014-06-12 21:11:02 id: 52077911274
额。。。没事


id: 52135362806
164L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-13 23:40

6月13日更新
支持以水管作为关卡入口



id: 52182157660
165L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-14 22:24

6月14日更新
修正调整水面高度(立即)在与拉滚屏标记一起使用时不正常工作



id: 52262232199
166L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-16 13:55

6月16日更新(说好的暂停更新20天呢)
修正龟壳能从上方砸开?块的问题
防止马里奥从水管出来正好被食人花夹到



id: 52435113231
167L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-20 01:20

6月20日更新
把部分占地过大的wav音频换成ogg(单关版节省约1MB空间,完整版节省约2MB)



id: 52510659268
168L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-21 17:10

6月21日更新
去掉ForEach扩展,现在单关版不再需要任何扩展
(完整版暂时没有动)
修正炮弹图层问题(感谢@俺滴娘7 反馈)



id: 52615918419
169L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-23 18:27

6月23日更新
修正马里奥顶链条时的异常现象
删除锤子动画多余的帧
修正炮弹图层问题
去掉完整版的ForEach



id: 52621850497
170L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-23 20:34

6月23日更新2
修正马里奥进入上进上出的水管时y速度没归零



id: 52626402268
171L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-23 21:58

6月23日更新3
修正XSCROLL不正常工作



id: 52664064269
172L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-24 17:38

6月24日更新
更改大个子挤墙的处理代码,解决了以下问题并去掉了俩彩条:
卡墙时可以转向并向另一个方向卡
卡墙时可以跳跃(有一定几率挤上去)
地面放置在某些微妙的高度时(一个典型的例子就是离下面的地面48像素/1格半)马里奥挤进去会被完全卡死

大个子挤墙的问题见于我的《永远的吧主吧友》1-4关,感谢@100°下就知道 反馈



id: 52664169693
173L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-24 17:41

6月24日更新2(刚才忘加了)
修正游戏比较卡时“平台传送”导致平台消失



id: 52667420581
174L | 作者:残剑魔帝 | 发布于 2014-06-24 18:55

哟西……期待你的《永远的吧主吧友》成品。。。


id: 52726425300
175L | 作者:RAFFICA | 发布于 2014-06-25 21:23

现在我开始用你的引擎了。。。恕我直言,我真的不怎么会用,所以我开始问一堆堆问题:
1、帧之间的切换怎么弄
2、怎么创建自己的控件
3、怎么创建不移动的背景(不随屏幕卷轴移动)
4、怎么创建变量(像大多数编程语言一样)
5、能不能对称到网格,就像MW一样
6、库巴事件能不能自己定
7、卷轴怎么弄,开了强制卷轴用什么控件都停不下来,还有那个方向能不能帮我解释一下


回复
lyh娘 于 2014-06-25 21:54:35 id: 52728176576
我先说一句,如果你是初期接触MMF2的话我不建议你上来就进行二次开发(自己写新物件),我可能会在7月下旬上线一份二次开发指南,其他问题我会在我回屋后解答 NicoNicoNi~~~
百步穿杨又飞剑 于 2014-06-30 09:27:06 id: 52953816421
回复 lyh娘 :啊啊啊啊啊我MMF2全白自学了啊啊啊啊啊啊啊啊啊


id: 52727040884
176L | 作者:RAFFICA | 发布于 2014-06-25 21:34

有一个问题:马里奥向前走时如果喷火花正好刚伸出来(在卷轴范围内)时不会发射子弹,原版好像没有这个问题

回复
lyh娘 于 2014-06-25 21:52:22 id: 52728047834
抱歉,因为之前喷火花的代码出现了bug,现在的是临时解决措施,我会找时间参考一下原版重写一遍 NicoNicoNi~~~
lyh娘 于 2014-07-08 12:30:54 id: 53385169399
你好,我检查了,喷火花没有这个问题……


id: 52746557539
177L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-26 09:27

这几天我因为考试的原因 基本上不会更新RE了 而且考试搞的我整个人都不好了 所以说话可能有点带刺的感觉 这个我也控制着点 你们不要受这个影响尽管提建议 我并不会觉得烦的 我会采纳全部我觉得有意义的建议并最迟会在考试结束后一周内完成加入


id: 52749619340
178L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-26 10:41

6月26日更新
修正6月24日删了两个彩条导致的马里奥撞墙后犯癫痫,并修复一些当时没有考虑完善的问题
修正大马里奥卡进一排问号下面就不动了
修正马里奥能“走”出来问号块里的东西

第一个问题起因也是我没仔细测试 对大家带来的不便我深表歉意


回复
newlife2017 于 2014-07-08 23:20:36 id: 53418498820
最后一个问题怎么手动修。。。
newlife2017 于 2014-07-08 23:23:53 id: 53418700532
回复 newlife2017 :就是某些时候脚接触到问号块然后蹦出来一个金币
newlife2017 于 2014-07-08 23:24:12 id: 53418719869
回复 newlife2017 :砖头有这个问题吗
lyh娘 于 2014-07-09 11:06:16 id: 53437712645
回复 newlife2017 :你引擎是最新的吗 我记得这种问题应该早就没了 难道是新出现的?
newlife2017 于 2014-07-09 13:11:13 id: 53443854792
回复 lyh娘 :至少比这早


id: 52777731567
179L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-06-26 21:13

6月26日更新2
修正上次更新的一些疏漏之处 包括忘记隐藏马里奥位置、导致小马里奥动作异常等
感谢@Whirlwind_boy 对此更新的第一时间测试



id: 52781041930
180L | 作者:天蓝色的耀西 | 发布于 2014-06-26 22:12

自由运动平台好BUG..

回复
lyh娘 于 2014-06-26 22:27:13 id: 52781929234
这东西bug不少,而且要命的是我也不知道有啥bug,请具体描述出来……
newlife2017 于 2014-07-08 23:27:37 id: 53418925807
借个地,求下降循环桥最佳摆法(就是那个自由运动平台生成)
lyh娘 于 2014-07-09 11:08:02 id: 53437796649
回复 newlife2017 :就是上面一个生成下面一个销毁……如果是从下往上去的就倒过来……
lyh娘 于 2014-07-09 11:08:51 id: 53437836253
回复 newlife2017 :另外现在除了平台生成以外,还提供了仿W10E的连通平台,我应该在某次更新记录里写了那个的摆法


id: 52878043918
181L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2014-06-28 20:19

地址能?


id: 53019985026
182L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2014-07-01 16:55

Bug!
快乐云复活后扔出的刺球失效


回复
lyh娘 于 2014-07-01 18:26:45 id: 53023944402
你好,我没发现这里有什么问题……(倒是发现了点别的问题,会修复)
巃嵸巋巚 于 2014-07-01 20:07:48 id: 53028655061
回复 lyh娘 :???我这里复活后的快乐云与之扔出的刺球都只有动画效果,而不执行伤害与落地判定
lyh娘 于 2014-07-01 20:10:11 id: 53028772693
回复 巃嵸巋巚 :MMF版本?250还是251?(如果低于249不予修复,249我确认了没问题)
巃嵸巋巚 于 2014-07-01 20:17:04 id: 53029117489
回复 lyh娘 :刚才看了一下,发现是图层2的云在图层1复活。 版本为R249
巃嵸巋巚 于 2014-07-01 20:19:04 id: 53029218942
回复 lyh娘 :为最开始因为没有细心检查而导致的不便深表歉意
lyh娘 于 2014-07-01 20:24:51 id: 53029515449
回复 巃嵸巋巚 :你没什么可道歉的 这个是我的疏忽 我专门排查过建立在图层1的物品 然后漏下了这个……你放心我会连“另一个问题”一起修复的
lyh娘 于 2014-07-01 20:25:07 id: 53029528919
不过可能要等一阵(最短一周),最近考试比较忙
lyh娘 于 2014-07-08 12:38:51 id: 53385587335
你好,此问题已经修复,全部问题修复完成后我会发布更新


id: 53061785322
183L | 作者:RAFFICA | 发布于 2014-07-02 12:51

问一下。。。怎么做水管一个入口对应一个出口。。。(......)
BUG反馈:链条向上时转弯马里奥跳不起来
还有踩库巴时马里奥反弹的方向有点奇怪


回复
lyh娘 于 2014-07-08 12:40:43 id: 53385685593
你好,前面的问题我没检测到,后面的已改
RAFFICA 于 2014-07-09 09:07:58 id: 53432570972
回复 lyh娘 :前面的意思是马里奥冲过去时喷火花还在上升过程中,然后喷火花就不会发射了
RAFFICA 于 2014-07-09 09:09:16 id: 53432620592
回复 RAFFICA :(这次)


id: 53074478137
184L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-07-02 17:52

@RAFFICA



库巴的问题 我手上是没有原版的不能对比所以最好描述一下哪里不对
链条的问题了解了 因为个人原因可能要一周后才能修复


回复
RAFFICA 于 2014-07-03 12:09:05 id: 53112141290
原版的踩了以后除了音效和按住跳键的事件外其他和小怪一样
RAFFICA 于 2014-07-03 12:11:56 id: 53112269070
水管连接谢了,我原来还以为有一个属性是控制这个的
lyh娘 于 2014-07-03 12:27:15 id: 53112984069
回复 RAFFICA :明白了


id: 53211331960
185L | 作者:y479021776 | 发布于 2014-07-05 09:30

喝了

回复
天蓝色的耀西 于 2014-07-05 11:20:41 id: 53216271219
喝了


id: 53238493777
186L | 作者:mayechi92 | 发布于 2014-07-05 19:28

引擎下载失效了。。。修复一下吧


id: 53343259963
187L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2014-07-07 17:27

标记Koopa血量的玩意儿似乎也存在图层问题(不能在图层2显示)

回复
lyh娘 于 2014-07-07 18:21:54 id: 53345764603
了解,今晚集中修复
lyh娘 于 2014-07-08 12:54:42 id: 53386436278
已修复,我会在全部修复完成后放出更新
巃嵸巋巚 于 2014-07-08 13:05:22 id: 53387007050
回复 lyh娘 :嗯、还有,那喷火花喷火有点问题;落石无法遮挡时间。
巃嵸巋巚 于 2014-07-08 13:07:11 id: 53387102947
回复 lyh娘 :具体什么时候不喷火没规律
lyh娘 于 2014-07-08 13:19:27 id: 53387746473
回复 巃嵸巋巚 :时间是固定在最上层的,我把原版那个设计当bug处理了= =
lyh娘 于 2014-07-08 13:19:39 id: 53387755993
你们没有一个告诉我喷火花哪里出问题的
lyh娘 于 2014-07-08 13:19:46 id: 53387762244
我自己没测出来哪里有问题
巃嵸巋巚 于 2014-07-08 22:12:56 id: 53414131477
回复 @lyh娘 :我用的RE版本有些旧了,新版在去掉Foreach时已修复


id: 53388238964
188L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-07-08 13:29

7月8日更新
修正快乐云复活的图层问题以及复活的快乐云参数问题
有人反映踩了库巴后不应该加速,去掉这个设定
修正库巴血条显示的位置问题和图层问题
解决因为死亡代码延迟1帧执行导致马里奥尸体错位的问题
修正马里奥站在地面上会被紧贴地面的平台带起来的问题

本次更新【没有】修复站在平台上踩死敌人的问题,因为工作量太大,只在板栗仔上添加了试验修复代码,我会在我时间充足的时候复制到每个敌人上……



id: 53419101240
189L | 作者:newlife2017 | 发布于 2014-07-08 23:30

求扔个大地图绘制教程

回复
newlife2017 于 2014-07-09 00:08:15 id: 53421231358
另外物品如何克隆,找了半天也没找着 ......
lyh娘 于 2014-07-09 11:07:17 id: 53437760886
1、不会,怎么摆路径我倒可以扔一个2、右键Clone
newlife2017 于 2014-07-09 13:13:56 id: 53443992681
回复 lyh娘 :见楼下图
lyh娘 于 2014-07-09 13:20:10 id: 53444311306
回复 newlife2017 :你要在场景上的物体点右键


id: 53444290664
190L | 作者:newlife2017 | 发布于 2014-07-09 13:19





id: 53444384115
191L | 作者:newlife2017 | 发布于 2014-07-09 13:21

自由运动平台生成是不是这么摆


回复
lyh娘 于 2014-07-09 13:39:14 id: 53445254015
newlife2017 于 2014-07-09 13:40:41 id: 53445324904
回复 lyh娘 :但是有个问题 马里奥会跳上去 总感觉中间那个怪怪的
lyh娘 于 2014-07-09 13:48:37 id: 53445706196
回复 newlife2017 :用平台传送 你自己把下降的平台一个个摆好了 然后把“平台传送”放到y=508,参数不动
lyh娘 于 2014-07-09 13:49:01 id: 53445725224
x=平台落下去能碰到的位置,y=508
newlife2017 于 2014-07-09 23:43:37 id: 53476411198
回复 lyh娘 :我觉得 506 更合适一些
lyh娘 于 2014-07-09 23:48:59 id: 53476707135
回复 newlife2017 :抱歉是506。。。。。。按照原版代码换算过来就是506 我复制的上一页我打错那个数


id: 53749592066
192L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2014-07-14 22:09

建议:在RE中加上可喷发的火山


id: 53965759632
193L | 作者:天蓝色的耀西 | 发布于 2014-07-18 18:23

于是发现一个BUG:


这样放后上方的敌人碰到下方的敌人会在瞬间无故消失(应该是重叠了)
@lyh娘 感觉这BUG挺严重的……


回复
lyh娘 于 2014-07-18 18:24:56 id: 53965797270
是重叠。。。
天蓝色的耀西 于 2014-07-18 18:26:19 id: 53965851009
刺壳龟、硬壳龟等等也是这种情况..


id: 53966021568
194L | 作者:天蓝色的耀西 | 发布于 2014-07-18 18:30


这样放更容易发现这个BUG……
虽说是重叠但是为什么测试的时候Obj的个数越来越少= =


回复
lyh娘 于 2014-07-18 18:35:04 id: 53966225758
这不科学。。。。。。我看看
lyh娘 于 2014-07-18 18:48:10 id: 53966822132
bug已确认,原因不明,可能需要一段时间排查
lyh娘 于 2014-07-18 18:59:21 id: 53967347402
此问题存在于所有去掉了转向彩条(加入了“行走与转向V2”)后的引擎里,产生原因未知,我会改进一下那个算法
lyh娘 于 2014-07-18 18:59:31 id: 53967355431
这么久远的bug居然一直没人报告
lyh娘 于 2014-07-18 19:12:34 id: 53967975109
问题产生的代码段已判明,但是我暂时没有解决的头绪(我的代码肯定没问题,只是编辑器又抽风了,而且是我没见过的抽风……
lyh娘 于 2014-07-18 19:36:38 id: 53969144465
好吧,是Platform运动的毛病我临时写了个别的方法替代重力然后把这个运动去了结果问题立刻好了。。。不改运动方式就解决的办法我也有一个,但是我不太情愿采用
天蓝色的耀西 于 2014-07-18 19:40:22 id: 53969331430
回复 lyh娘 :原来怪物全掉一个坑的时候没仔细看。。刚刚才发现的
天蓝色的耀西 于 2014-07-18 19:54:20 id: 53970030189
回复 lyh娘 :代码越优化BUG越多,越来越多不为人知的BUG冒了出来(PIA
lyh娘 于 2014-07-18 20:05:09 id: 53970580248
回复 天蓝色的耀西 :怪我咯?我都说了是编辑器抽风,问题我已经解决了,不过这么搞的话某些运行打关卡很卡的人的机子估计要卡到飞起了
lyh娘 于 2014-07-18 20:20:03 id: 53971358828
卧槽我花了俩小时时间在这个破问题上。。。我都心疼我的时间(
lyh娘 于 2014-7-22 22:20 id: 54208097996
回复 天蓝色的耀西 :敌人消失bug的产生源已定位,不是编辑器抽风,将于近期进行排查
lyh娘 于 2014-7-22 22:21 id: 54208126410
排查成功后会撤销18日的临时处理
lyh娘 于 2014-7-22 22:24 id: 54208331165
请无视上面两层,的确是抽风。。。。


id: 53971184564
195L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-07-18 20:16

7月18日更新
修正敌人掉进坑里时有一定几率消失(起因是编辑器抽风)
上次对板栗仔增加的实验代码会产生其他问题,已移除


回复
巃嵸巋巚 于 2014-07-22 21:38:23 id: 54205341636
不过有时需要敌人掉坑消失(如另一置顶作的4-3云端的龟壳)
lyh娘 于 2014-07-22 21:58:27 id: 54206629356
回复 巃嵸巋巚 :不过这真的是严重bug了


id: 54205688379
196L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2014-07-22 21:43

最终库巴在狂喷火球前为什么大跳一下(另一置顶最后一关,由syzx测出)

回复
lyh娘 于 2014-07-22 21:58:12 id: 54206612429
原版即为如此,跳跃高度我没有比对
lyh娘 于 2014-07-24 08:14:41 id: 54284364044
抱歉,我四五年没碰原版了,你们原谅我一次吧


id: 54270143457
197L | 作者:newlife2017 | 发布于 2014-07-23 22:48

过关后如何控制马里奥自己跳跃

回复
lyh娘 于 2014-07-23 22:50:01 id: 54270219086
会考虑加入此功能
newlife2017 于 2014-07-23 22:55:30 id: 54270582340
回复 lyh娘 :有没有临时解决方法
lyh娘 于 2014-07-23 23:09:30 id: 54271518610
回复 newlife2017 :你会写代码吗
newlife2017 于 2014-07-23 23:11:16 id: 54271636738
回复 lyh娘 :至少会乱翻(
lyh娘 于 2014-07-23 23:17:22 id: 54272038907
回复 newlife2017 :马里奥的可变值B是每帧y方向移动的距离,你可以放一个隐形的东西,马里奥位置与它重合时修改可变值B
newlife2017 于 2014-08-10 16:10:47 id: 55368887141
回复 lyh娘 :问题是如果没过关时就碰到呢
newlife2017 于 2014-08-10 16:19:34 id: 55369340979
回复 newlife2017 :我在 Hi 上发了关卡
lyh娘 于 2014-08-10 16:31:14 id: 55369951520
回复 newlife2017 :不好意思我忘了这回事


id: 54284525668
198L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-07-24 08:19

7月24日更新去掉8-4库巴多余的高跳(我射鸟迁移,呸什么破键盘,深表歉意!!!)修正HWA版的bug导致的存档画面水管残留修正子弹(火球龟)碰到马里奥不爆炸修正毒蘑菇碰到无敌马里奥爆炸修正过关后道具没有消除应群众要求增加火山


id: 54286367655
199L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-07-24 09:07

lz辛苦了。。


id: 54301475178
200L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-07-24 13:57

7月24日更新2
修正r251下隐藏块顶出来没有实心(感谢@CG小凡 反馈)


回复
newlife2017 于 2014-07-24 16:28:24 id: 54308918732
对 hwa 没有影响吗
lyh娘 于 2014-07-24 17:25:10 id: 54311397464
回复 newlife2017 :对249没有影响


id: 54312660798
201L | 作者:残剑魔帝 | 发布于 2014-07-24 17:50

RE久违的更新→_→

回复
lyh娘 于 2014-07-24 18:14:01 id: 54313850050
我还在休假(不过bug修的差不多了是真的
残剑魔帝 于 2014-07-24 18:50:53 id: 54315695002
→_→是嘛?哈哈……休假完了就做今天帖子说的正事吧?


id: 54375183738
202L | 作者:他天一 | 发布于 2014-07-25 19:11

BUG反馈:如果我开了 ,那么强制停止卷轴移动将会失效一下,导致关卡后面出现了一小块白色区域。(也就是说,卷轴依然往后推了一小片区域)然后卷轴停止将会发挥效果,锁定卷轴。于是便残存了那块白色区域。并且,前面的地形也会无法读取。这个问题发现在R248的置顶帖改版里。

当然,即使是248,您(@lyh娘 )最好也要检查一下其他版本有没有这个bug


回复
lyh娘 于 2014-07-25 19:17:16 id: 54375488157
这个问题应该是都存在的……因为XSCROLL是原版的代码,强制停止卷轴在原版里没有。倒是你248没遇到别的影响游戏的bug?没遇到我可把说明改成支持248了啊
他天一 于 2014-07-25 20:22:30 id: 54378886648
回复 lyh娘 :目前还没发现...
lyh娘 于 2014-07-25 20:50:10 id: 54380455393
回复 他天一 :这不科学啊内测的时候明明一坨而且我压根没去刻意修复
lyh娘 于 2014-09-07 19:10:39 id: 57087155834
抱歉,我没搞明白发生了什么……
lyh娘 于 2014-09-07 19:10:52 id: 57087166811
可否描述的详细一点
他天一 于 2014-09-07 21:30:37 id: 57095451398
回复 lyh娘 :Xscroll会让卷轴强制跟随马里奥滚来滚去,而停止卷轴时卷轴还没归位就停止了,导致读取到数据区,也就白屏了
他天一 于 2014-09-07 21:44:13 id: 57096381830
回复 @ lyh娘 :如果不开这个,屏幕会跟随马里奥,这样只要一停止卷轴就能马上停下。而开了这个,屏幕会比马里奥更快一些,直到马里奥停下才会归位。这样在归位之前就会停止卷轴而出现白屏。另外,对强制停止卷轴导致不能往左回去表示强烈谴责(PIA你够了)
lyh娘 于 2014-09-07 22:22:58 id: 57099106170
回复 他天一 :你用的是那个“停止所有滚屏”还是什么别的标记 我测试的是前者 前者会连XSCROLL一起暂停
lyh娘 于 2014-09-07 22:24:03 id: 57099183507
回复 他天一 :看样子你用的是“横向滚屏(固定)”?我一直以为你说的是“停止所有滚屏”
他天一 于 2014-09-07 22:24:57 id: 57099247181
回复 lyh娘 :你测试的时候Xscrol是否=yes?
lyh娘 于 2014-9-7 22:26 id: 57099327780
回复 他天一 :你是停止的所有滚屏还是用了横向固定
他天一 于 2014-9-7 22:27 id: 57099426357
回复 lyh娘 :不是"我用"。。是@巃嵸巋巚 的改版中1-2跳关口处发现的
他天一 于 2014-9-7 22:28 id: 57099490788
回复 lyh娘 :我在玩的时候XSCROLL是yes状态,玩到这关时那个白屏把跳向W4的水管给压过去了,又不能往左走
巃嵸巋巚 于 2014-9-30 12:14 id: 58150010349
回复 lyh娘 :我用的是停止滚屏


id: 54688422532
203L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-07-30 21:59

7月30日更新
给锤子龟补充发射相关的参数(我居然一直忘了)
修正石盾在纵方向屏幕外仍然会下落
增加纵向城堡背景
修正初始点在水里时冒水花
把马里奥落地的1000次和踩平台的100次loop减小为10次(感谢@俺滴娘7 提醒)



id: 54936895710
204L | 作者:烈火战神219 | 发布于 2014-08-03 22:35

斜角穿墙bug再现……


id: 54986567843
205L | 作者:残剑魔帝 | 发布于 2014-08-04 19:08

@_@话说你的RE又发扬光大了,哈哈……话说正式版出来了再传一份到百度盘吧-_-||

回复
lyh娘 于 2014-08-05 08:46:15 id: 55016346185
必须的 现在这样只是方便更新的权宜之计
残剑魔帝 于 2014-08-05 08:47:23 id: 55016395137
回复 @lyh娘 :→_→哦~那话说你的“永远的吧主吧友”做到哪儿来了?


id: 55028118912
206L | 作者:天蓝色的耀西 | 发布于 2014-08-05 12:22

BUGx1(不知算不算BUG)


大马里奥形态同时按住↓←→键会蹲下微移


回复
刘明浩666666 于 2014-08-11 10:46:06 id: 55415890282
这叫惯性,牛顿第一定律,你物理学没学好


id: 55099562185
207L | 作者:Whirlwind_boy | 发布于 2014-08-06 13:49

马里奥同时按左右还会走

回复
lyh娘 于 2014-08-06 13:58:25 id: 55100084921
行走代码完全还原原版MF,包括这一点(不过这种情况下速度值的确会与原版出现最大为1的差别,只有这一种情况有差别)


id: 55305424644
208L | 作者:newlife2017 | 发布于 2014-08-09 16:32

建议加入龟壳碰“地面”声音以及马里奥顶“地面”、顶过的问号砖声音,并可调整是否开启
“地面”指 RE 的分类


回复
lyh娘 于 2014-08-09 17:15:31 id: 55307716949
类似的很多设计我都考虑过,我犯愁应该在哪里调整开启,所以没加
lyh娘 于 2014-08-09 17:16:01 id: 55307744539
这类设置还是太少了我总感觉单独弄一个Active作为开关不合算(这是强迫症得治
newlife2017 于 2014-08-09 17:17:22 id: 55307819394
回复 lyh娘 :参考 MF 原引擎吧 ...
lyh娘 于 2014-08-09 17:38:02 id: 55308948473
回复 newlife2017 :我问你开关放哪
newlife2017 于 2014-08-09 20:22:03 id: 55318372664
回复 lyh娘 :问号地面各放一个
lyh娘 于 2014-08-09 20:43:43 id: 55319789486
回复 newlife2017 :我是说放到哪 我新建一个Active?要不我常开得了 W10E也有 可以推断原版MF也有但因为作者解决不了卡墙问题所以去了 我这个没有卡墙问题
newlife2017 于 2014-08-09 23:06:43 id: 55329497028
回复 lyh娘 :可以
newlife2017 于 2014-08-10 10:24:48 id: 55349972759
回复 lyh娘 :另外各种音效考虑换成原版的(更清脆)
newlife2017 于 2014-08-10 13:33:45 id: 55360625593
回复 newlife2017 :经我的比对,MF 原音效与 RE 音效基本相同,估计是 gmod 的问题
lyh娘 于 2014-08-10 15:19:33 id: 55366263092
回复 newlife2017 :音效我全部压缩过


id: 55415287544
209L | 作者:刘明浩666666 | 发布于 2014-08-11 10:35

@lyh娘 你可不可以帮我做一个判定,就是当马里奥碰触这个判定时,界面全部变黑(马里奥能看见),然后天空打雷(新MFEEB引擎中有“闪电”这一敌人,只能在黑背景使用,因此我就想如果这么做的话……),然后呢再播放打雷的声音

回复
lyh娘 于 2014-08-16 22:50:36 id: 55794327040
这个可能有点技术问题……做是能做出来,麻不麻烦就不知道了


id: 55788526457
210L | 作者:无视我…… | 发布于 2014-08-16 21:27

用30号的版本(最新版)做关卡的时候遇到这种地形100%会穿墙。。。求修复


回复
无视我…… 于 2014-08-16 21:32:04 id: 55788857817
我试验了一下,貌似是“把马里奥落地的1000次和踩平台的100次loop减小为10次”引起的BUG
lyh娘 于 2014-08-16 22:49:32 id: 55794253745
我应该单开了个主题讲修复方法,你找一下,我也抽空在下次大更新之前先放一个小更新
Youras 于 2014-08-16 23:11:50 id: 55795774487
回复 lyh娘 :以及某人给我做的秘密关卡也出现了这样的情况
lyh娘 于 2014-08-17 01:05:17 id: 55802263738
回复 Youras :我应该单开了个主题讲修复方法。这是普遍问题。。。
无视我…… 于 2014-08-17 15:15:51 id: 55830931221
回复 lyh娘 :找到了 谢谢


id: 55986492336
211L | 作者:无视我…… | 发布于 2014-08-19 20:55

又一个BUG……
在碰到通关杠后出现了通关杠撞飞的画面但通关杠没消失,将代码回滚到很久以前的版本就没事



id: 56125714275
212L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-08-21 22:26

今天发布一次小修补,修正了一些大家普遍反映的bug(尤其是穿墙问题)
因为我做RE做得有点累了,之前说好的“换血计划”基本上停滞不前……但我保证不会坑掉的!!!
(卧槽我改了半天才发现我这个RE是7月24日的!!!赶紧换成7月30日的)

8月21日更新
【修正马里奥落地loop次数调小导致的穿墙bug】
修正通关器横栏残留
修正马里奥尸体仍然错位
修正起始点在水中时会冒水花(7月30日忘写Action了)



id: 56126174988
213L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-08-21 22:32

@天蓝色的耀西 适配宽屏需都要改哪来着 我忘了

回复
天蓝色的耀西 于 2014-08-22 01:05:04 id: 56135864384
爷爷
天蓝色的耀西 于 2014-08-22 01:10:36 id: 56136077348
TIME位置、GAMEOVER位置、滚屏中心、坦克滚屏中心、坦克滚屏地面(可无视)、水面(可无视)、水下区域大小、前/后景的动态云朵、跳关页面的宽度(可无视)……大概这么多
天蓝色的耀西 于 2014-08-22 01:11:13 id: 56136100472
回复 天蓝色的耀西 :至少这是我发现宽屏后需要手动改代码/素材的东西


id: 56141925277
214L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2014-08-22 07:27

火山喷发没声音


id: 57088352818
215L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-09-07 19:33

9月7日更新
适配宽屏(注:使用宽屏的话右上角的TIME需要自行移动位置)
修正火山没声音
修正“行走与转向”代码中的一处笔误(已经确认在一个很罕见的情况下会导致敌人乱转)



id: 57384329084
216L | 作者:Whirlwind_boy | 发布于 2014-09-13 19:02

RE1.0RC.140907有一处BUG:小马里奥按住下键再按跳,跳跃高度受到向下事件影响,跳跃高度变低

回复
lyh娘 于 2014-09-13 19:05:00 id: 57384440483
此为复现原版设定,原版MF中按住下跳跃高度不会增加。(但原版中按住下不会起跳,RE会,这是已知BUG,我会尽早修复)
烈火战神219 于 2014-09-14 11:58:52 id: 57420795961
按住左右键走,撞到墙不会反向走。MF中会转向走
烈火战神219 于 2014-09-14 11:59:08 id: 57420808148
@lyh娘
lyh娘 于 2014-09-14 12:34:40 id: 57422541540
回复 烈火战神219 :了解
烈火战神219 于 2014-09-14 17:54:11 id: 57436946165
还有,锤子龟有一定几率站在砖头中间,移动攻击照常
烈火战神219 于 2014-09-14 17:54:38 id: 57436965154
@lyh娘


id: 58189161556
217L | 作者:newlife2017 | 发布于 2014-10-01 08:49

求加入 MW 特有的「砖块(绿)」


id: 58421973623
218L | 作者:suteaury | 发布于 2014-10-05 15:05

反馈:最新版RE玛丽跳跃高度变低。

回复
烈火战神219 于 2014-10-05 18:49:36 id: 58432291600
RE原本比原版跳跃高。(好像发明了一个绕口令)
suteaury 于 2014-10-05 18:53:09 id: 58432468184
但是现在比原版低了,影响关卡极大。


id: 58552026606
219L | 作者:suteaury | 发布于 2014-10-07 20:40

@lyh娘 另外RE的旋涡好像是有问题的。


id: 61777967944
220L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-12-17 18:56

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